【レスレリ】ストーリー3章クリアと3-50ボス動画~レスレリアーナのアトリエ

 何とか無事に既存ストーリーをクリア。意外と戦力1000足りなくてもいけました。2章は下記より。 【レスレリ】ストーリー2章突破と2-63ボス戦動画  オディーリアとロロナが不利属性のようなので、ロジーとトトリに入れ替えようとしていたのですが、6人目以降のレベル上げが済むのを待つより装備を作ったり、研究を進めたりして地力を蓄えた方が早くクリアできました。流石にレベルが違うと戦闘力も絶望的に違ってく […]

【レスレリ】ストーリー2章突破と2-63ボス戦動画

 公式ディスコ―ドでキャンペーン中(本日まで)の2章突破を無事こなしてきました。手持ちキャラ的にも戦力的にもなかなかギリギリです。   ボス動画 「私の錬金術はそんなんじゃない!」  唯一苦戦した(というか他がオート)ストーリーボスとの戦いを録画しておきました。どうしてもパネルガチャっぽくなるところは否定できない。敵の行動が多すぎる。  サポーターのトトリを入れるパターンも考えましたが、 […]

【アラド戦記】トラベラーのビルド変更~カスタムや融合、スキル振り変更

 カスタム装備採用に際して色々変えてみました。過去の考察は下記より。 【アラド戦記】トラベラーでスキル効率を考えつつサンドバッグ練習をしてみた 【アラド戦記】トラベラー日記~交感靴で立ち回り更新 採用カスタムと装備変更 ▲保留していた、状態異常条件もりもりのカスタムをゴリ押しで採用しようと思い、肩を交感から捕食に変更しました。  トラベラーの融合肩は若干交感が優勢程度で交感or捕食どちらかが人気と […]

【レスレリ】レスレリアーナのアトリエを始めてみた@ゲーム概要とプレイ動画

 アトリエシリーズの新作ソシャゲを始めてみました。いやホント、元々はスルー予定だったんですが、なんか不思議な力が働いたかのような全然関係ない場所で目につくことになって、ダメ元でやってみることになりました。 ストーリーについて  歴代シリーズのキャラが集結すると聞いて、各キャラが好き放題やるファンディスク(厳密にはファンアプリか)の類かと思っていたのですが、ストーリーの方はちゃんと軸があるので読む価 […]

【ブルプロ】TA・神懸の御柱へ金報酬を取りに行く

 とりあえず雑に進めてみたらあっさり金を取れたのでそのまま終わりになりました。最近のは難易度低くて良いですね。射撃MOBの位置を把握したうえでやれば1分台は普通に出せそう。  過去のTAと比べたら戦っている時間が長くてちょっとゲームとしてマシになったかな? とは思いました。でもブルプロナンバーワンの害悪である射撃軍団がいるのはよろしくないですが(個人的に産屋より御柱の方が圧倒的に嫌いです。むしろ上 […]

【アラド戦記】エルブンナイトのカスタムエピック更新とアーカン用カスタムについて

 エルブンナイトがカスタム2部位を追加採用しました。カスタムもほとんど整ったので、サンドバッグの後に採用カスタムをまとめます。 サンドバッグ  やっと90億を超えました。あまり40秒にスキルを詰め込むためのセッティングはしたくないのですが、今回はスキル回しの変更で収まる状態になったのでやや詰め込んでます。    パンツ+イヤリングの追加採用と火の息吹オプション融合により、81億から91億 […]

【アラド戦記】力知能上昇のバッファーありPTにおける効率について

 ちょうどギルド内で、バッファーありの場合の増幅効率ってどんなもんだろうという話題になったので、計算してみました。 検証条件 ▲知能5000ジャストに調整したキャラクター。 ▲地域バフによる伸びは16529。  キャラクターのステータスは千差万別ですが、お金をあまりかけない程度に努力しているキャラクターの例として5000という数値を設定しました。魔法付与は武勇伝程度で、改レアアバターで無増幅だった […]

【ブルプロ】新アドベンチャーボード消化メモ@2023/9/20アップデート

 今回も、無駄過ぎる二度手間三度手間を減らすために、消化前にまとめておきます。 アドベンチャーボード入手法 機跡の谷・自由探索 鎮まりの山麓の上部から入場可能。 ▲恒例の入り口付近 ▲分岐を右に行ってから左の横道へ。   緋染めの樹林・自由探索 メリソス渓谷の下部から入場可能。 ▲今回は2マップとも入口からさほど遠くない場所で揃います。   ▲ポータルはマップ中央部   […]

【アラド戦記】バカルレイドハード 火の息吹オプションについて(簡易)

 すでに火の息吹オプションガチャを始めたプレイヤーも一部は出始めたであろうということで、オプションリストと有用OP抜粋を行おうと思いました、が。  結論から言うと、通常のバカル融合OPと同じ効果のやや数値低い版なので、バカル融合で付与したOPのうち優先度の高いモノか、本当は付与したかったけど優先順位が3番目なので諦めたオプションので良いと思います。バッファーに関してもバフ力の傾向は変わらなそう。 […]