PSO2NGS:プレイ日記その2と初期のキャラ強化について

投稿日 2021年6月23日 最終更新日 2021年6月26日

 しばらく体調悪いんでゲームもブログもその他も結構サボってますが一応生きてます。テレワークじゃなかったら仕事出てきてなかったなー、そういう意味でも在宅は助かるな―って感じ。


近況

 サービス開始1週目での緊急クエスト参加はたった戦闘力5足りないという状況により未達に終わりましたが、無事メンテ後初日に参加ができました。それ以降はデイリークエスト、ウィークリークエスト、鉱石メインのギャザリング(素材集め)を行っています。あと道中で老練(ドレッドエネミー)見かけたら狩るようになりました。ウィークリーは他をやっていれば特に意識しなくても終わっている感じです。コクーンやタワーも無事全部クリアしておきました。あと本日は新しいアバターをさっそく調達しました。色どうしようかな。

 

レンジャー所感

©SEGA

 

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 アサルトライフルとランチャーのマルチウェポンはかなり使いやすかったです。ライフルは通常攻撃と武器アクションでPP稼ぎや立ち回りを楽にし、ホーミングダートで対雑魚集団を制圧。もちろんアイデンティティのウィークバレットも使います

 

 ランチャーは対単体用にフィアーイレイザーやマルチプルローンチを使って火力を出していくスタイルです。イレイザーは判定が怪しいため使うタイミングが限られるけど強力。マルチプルは完全ホーミングでロックオンした箇所に当たるので取り回しが非常に良い。その代わり、ランチャースキルはいずれも発動後のディレイが大きいため、そのとき攻撃されると被弾しやすいのは要注意。

 

 レンジャーは割と動かしてて楽しいと思ってます。なんだかんだ、老練ネームドのほとんどをソロで討伐することに支障はありません(竜は試してない)。タワーも特に苦戦しませんでした。個人的に3Dアクションで視点が近すぎると見づらいってのもあり遠距離が向いてることもありますが。

 

 ウィークバレットはPTで重要な役割となるのでなかなか神経を使います。敵のパターンとか弱点をある程度把握していかないと適切な場所に撃つことができませんし、ロックオンの仕様が雑なので本来当てたい場所に充てるのがなかなか難しいこともあります。さらに別の人が撃っても最後に命中した1発分しかデバフが反映されないので、複数いるときの動きもちょっと悩ましいといった側面はあります。

 

 敵が大きく移動しても追いつかないままスキルを撃ち続けたりして、必然的にボスに対して遠距離からの攻撃の割合が増えるため、味方集団と離れやすいのがネックといえばネックではあります(バフや回復を受けづらい)。あとタゲが飛んできたときの対応が敵によってちょっと面倒ではあります。緊急は8人ありきなんでそこは割り切りたいけど、近寄れないままタゲ飛んで来たらやっぱり困る。あと、ソロでの対強敵だとどうしても、被弾覚悟でランチャースキルを撃つor回避目的で諦めるの2択を迫られる場合は多くなります。ライフルでの立ち回りだと、敵の集団に囲まれても全く被弾しないムーブすら可能なんですけどね。ランチャーくっつける前にやってましたがあれは楽しかった。

 

 てな感じで、やっぱりPTでロール分担した時に本当の楽しさが出るのがランチャー装備のレンジャーだと思います。レンジャーはレベル20になったので、PSEバースト狩りではハンターやフォースなど他クラスを上げていこうとしています。


戦闘力の上げ方
 つい先日始めたばかりのフレンドもいるので、緊急クエストを目指して戦闘力を上げていく方法をざっとまとめます。

1.装備強化、限界突破
 まずはどの装備でも良いので武器強化値を+40にするのが第一ってところがあります。☆1と☆4の装備差は+40にしたらかなり誤差まで縮まってしまうので、少なくとも1184の緊急クエストやフィールドレベル2の狩り、ドレッドエネミー(老練)狩りなどはプリムでも全く問題ないレベルです(もちろん強いに越したことはないですが)。6月23日アップデート以前のコンテンツは不明ですが、☆4であるかどうかよりもプリセットが付与されているかどうかの方が実際の強さへの影響力は大きいって感じです。また、☆4武器は強化するだけで結構な費用がかかるので要注意。

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 プリセットとは画像の赤枠で囲んだオプションで、装備ごとにランダムでついています。ある意味、☆4のプリセットつき装備を拾うのがエンドコンテンツみたいなところがあります。☆4のプリセット無しよりは☆1のプリセット付きの方が良かったりするくらいには影響度が高いです。

 プリセットレベルは5が理想ですが、例えばアタックの場合レベル3と5で1%しか違わないので、プレイスタイルやコスト次第でプリセットレベル3~5の武器を目指す感じが良いと思います。どのオプションを選ぶかについては、現状クリ率やクリダメを盛る手段がほとんどないのでフィクサ・アタックが無難そうではありますが今後どうなるやら。つなぎと割り切ってプリセット無しを運用してもまったく問題ないレベルではありますが、今後のコンテンツで更新が必要になる可能性はあります。

 

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 強化にはシルヴァプリムソードorゴルドプリムソードを使うか、同じ名前の武器(例:強化する武器がプリムソードならプリムソードのみ。シリーズ違いや武器種違いだと×)を素材にするとボーナスがつきます。餌同士を先に合成しておくと若干やりやすかったりしますが、餌とメイン武器が同名なら別にしなくて良いと思います。

 あと、マルチウェポンを作るなら同じシリーズ(フォーシスならフォーシス同士)じゃないとダメなので要注意。これにより、特定の武器種同士を☆4マルチウェポンにする場合、リサージュ以外の組み合わせが不可能な場合があります。各武器の☆4がどのシリーズに存在しているのか確認しておきましょう。どちらをメインにするかは街待機状態の見た目くらいしか違わないっぽいので、元々強化している武器があるならそっちをメインに、ゼロからのスタートなら見た目が気に入った方をメインにすれば良いと思います。

 

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 防具についてはこれもどれくらい誤差を突き詰めたいかの価値観によるので、☆いくつを強化するのは趣味です。何にせよ強化値を上げていくのが最優先ですが、武器と違って同名ボーナス以外で効率を上げる方法がないため、比較的手間と費用がかかります。もし強化したい防具が高価で同名ボーナスで強化するのが厳しい場合は、例えばツヴィアアーマを+10とか+20とかにしてからその強化済みを餌にするといった方法があります

 私の場合、初期のマイショップでアイテム購入ができないバグのため、防具を購入さえできたら戦闘力1184達成できる状態でひたすら防具ドロップ目当ての狩りをする羽目になりました。意外なほど落ちないんですよね防具。そのため緊急への参加が何日も遅れてしまった経緯があります。

 プリセットの種類については趣味ですが、中でも人気なのはパフォーマ(PP消費軽減)です。ナトゥーラは自然回復がダッシュ時ですら発動しないとかあるみたいなので、ロッドでなければお勧めできないかも。

 

2.特殊能力付与

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 武器、防具に対して行うカプセルによる特殊能力付与も強化と同じくアイテムラボで行います。装備の強化値が増えると付与できる数も増えます。基本は火力盛りで良いと思いますが、状況に応じて耐久度アップも考慮するかどうかは人次第、職次第だと思います。何にせよ、戦闘力を盛るためにも何かしらつけておきましょう。

 

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 なお、アイテムトレーダーNPCのアイテム交換で、ゴルドプリムソード10個と特殊能力追加成功率+10%アイテムを週に3個まで交換できます。上位のカプセルの場合、最大個数の10個を投入しても100%成功しないので、手に入れておくのも手。

 

3.潜在能力レベル

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 武器に付随する潜在能力もアイテムラボで付与+強化することができます。それなりの費用と大量の鉱石を搾取されるので、高レベルにするのはある程度後回しで良いかもしれません。潜在能力の種類は武器のシリーズによって異なります。

 

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▲高レベルになるとN-エクスキューブを要求されますが、
これはレベルカンスト状態で経験値を貯めると獲得できるアイテムです。

 

4.スキルレベル

 クラスカウンターでスキルレベルを上昇させることも戦闘力の向上につながります。スキルポイントはレベルアップではなく、トレイニアの攻略で入手することができます。マップの薄いピンク色のアイコンのうち、祠のような形状をしたものがコクーン、塔の形をしたものがタワーです。この辺りはチュートリアル的に説明がありますが、場所は自分で見つける必要があります(見つけるまでマップに表示されないけど、マグが近くに施設がある場合サーチしてくれます)。一度見つけたら、戦闘力が足りないなどの理由で攻略を後回しにしても、マップからクリック(決定ボタン)でワープしてチャレンジすることができます。

 また、サブクラスの取得は特にデメリットもなく、自由に切り替えられるのでとりあえず何かしら取得しておきましょう。メインクラス限定、特定の武器種限定以外のスキルはサブクラスでも効果が発生するため、ほんのりお得ですし、レベル15まではサブクラスも経験値がもらえるため、今後メインクラスとして使用するための準備もできます。

 

5.レベリング
 レベルを上げることでももちろん戦闘力は増えます。どうせ最終的にはカンストさせることになりますし、同じ目的で狩りをするなら少しでも経験値が上がりやすいエリアで狩るのが良いでしょう。なお、タスク(クエスト的なもの)が終わっていないならそちらを優先。

 

狩場・コンテンツ
1.PSEバースト狩り
 ローカルルールで「まるぐる」って呼ばれるらしいですね。1つの戦闘フィールドでひたすら狩りをしていきます。PSEバーストを発生させていくと色々美味しい敵とのレベル差が少ない場所で狩りましょう。レベルが高すぎても低すぎても経験値が減ります。

 

2.緊急クエスト
 それなりの経験値とドロップがもらえます。2~3時間に1回の周期でランダム発生ぽい。ペダス・ヴェラよりネクス・ヴェラのほうが経験値が圧倒的に多いので後者の方が人気。ただしペダスソールは前者から拾うしかないっていう側面もあります。とりあえず、1回の発生ごとに1回入場できるので全部入るのももちろんアリだし、デイリークエのために1回だけ適当にorネクス発生時を狙って入るというやり方もありです。

3.ドレッドエネミー狩り
 決まった区域に沸くちょっと強力なモンスター。固有のカプセルと複数の装備品を落としますし、経験値ももらえます。

 

4.ギャザリング
 とりあえず鉱石はできるだけ集めていった方が良いです。装備を強くしていく過程で大量に使用する割りに、1日1回の沸きなので少しずつやっていかないと急には追いつけなくなります。ついでに緑箱からグラインダーも回収しておきましょう。もちろん金や赤の箱も大事。

 デイリーや料理目的のために食料も随時集めていきましょう。フードを食べるとステータスが上昇しますし、プレミアム効果でドロップや経験値の上昇量も上がります。なお、リージョンマグにアイテムを投入することでも類似の効果が得られたりします(もちろん重複可)。

 

5.カプセル堀り
 汎用カプセルは探索フィールドで弱いエネミーを乱獲して集めるのが効率的だそうです。時間があるならやってみても良いかもしれません。


ま と め
1.レンジャー楽しい(ランチャー&ライフル)
2.戦闘力上げは装備強化、特殊能力、潜在能力、
  スキルレベル、レベリングで行う。
3.主要なコンテンツはPSEバースト狙いのまるぐる、
  緊急クエ、老練狩り、ギャザリング、カプセル堀り。

 てな感じで、今のところ長時間ガッツリやる必要はないのでまったりやっていこうって感じです。新しく実装されたギガンティックエネミーはどんなもんでしょうね。雷雨の時に約3分ほどだけ? 出現するボスらしいですが・・・。とりあえず見かけたら行ってみようとは思います。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/