投稿日 2022年11月26日 最終更新日 2022年12月29日
イスフィンズ実装で運用できるようになった装備構成である「アノクセッティング」についてまとめます。当初は勝手に「火傷解凍セッティング」とも名付けていましたが、よく考えると解凍というより、氷をぶつけることで火傷を回収しているので適切な表現ではないかも。何か良い名前はないかな。
アノクセッティングとは


永眠のための準備の「火傷状態の敵に氷結付与を試みると火傷ダメージが一括適用」の効果と、青い自然の種の「自分が敵に欠けた火傷が氷結によって解除される場合に一括で適用される火傷ダメージ35%増加」のシナジーを中心としたセッティングです。
この2つの装備、7月の段階では両立可能なのかがわからなかったため(氷結によって火傷解除扱いになるのかが不明)、当時は記事内では明言しませんでしたが、8月か9月ごろにナムウィキの更新によって適用されることが判明しました。
ネックレスに氷結付与効果があるので必ずしも必須ではないとは思われますが、自前で氷結付与できる職業のほうが扱いやすいセッティングになります。そもそもこの構成自体が割とピーキーなので合わせた方が良いとは思いますけどね。氷結のない職は純出血状態異常構成とかもあるので。
装備構成

必須パーツ ベルト:永眠のための準備 ネックレス:青い自然の種 腕輪:ポイントレーダーアームレット コンセプトに適応した自由枠 上着:アーマードパワー上着(ブルーベリルも可) 肩防具:デザートコンシールメントショルダー 完全自由枠:その他 靴:アクセラレーターor踏み出す勇気 ⇒機械革命:開戦実装後はそこの靴が使用可能 他部位:通常の汎用装備
完全なシナジーパーツは3部位のみです。そのため、ほとんどを状態異常パーツか汎用パーツで埋めることになります。上着と肩は火傷セッティングの装備が使えますが、必ずしも必須というわけでもありません。
例えば機械革命:開戦実装後は固有エピックの靴だけでなく肩まで使ってしまう手もあります。あるいは、靴と肩をコマンドセッティングにする手もなくはないですが、それなら完全なコマンド特化で良いのではという感覚。
なお、開戦固有エピックやコマンド装備以外の靴を使う場合、相性が良い職なら踏み出す勇気、そうでない職ならアクセラレーターが無難とされています。その他、単品靴で好みのものがあれば使っても良いとは思います(感電靴とか?)。他部位はMP過剰375セッティングなどで使う、ありふれた強装備の中から選択して問題ありません。
注意点としては、イスフィンズ固有エピックの「望みに向けた動き」との相性は悪いので、敢えて選ぶメリットはありません。状態異常持続時間の短縮効果が、このセッティングのコアとなる「火傷ダメージを蓄積したうえで一括適用させる」効果に悪影響を及ぼしてしまうからです。ベルトとネックレスに火傷状態異常の持続時間増加効果があるところから察してやってください。他に使えそうな装備が無い場合の妥協策という感じ。
乗り換え検証

▲MP過剰消費からの乗り換え。小剣ソドマスは低レベルセッティングを行うことが必須レベルなので、魔法石には猫像石がついています。
▲だいたい5.8億付近で落ち着いています。以前、指輪を戦術レーダーからエネルギーサーチに変えたら最大火力が落ちたという不思議な結果になりましたが、今回の検証とは無関係です。

▲乗り換え後です。靴は前述の通り、1~25スキルの恩恵が高ければ踏み出す勇気、そうでなければイスフィンズが最終ダンジョンである今はアクセラレーターです(コマンド靴を使えるならそれで良いけど)。
上着をブルーベリルに変えた分名声が上がっていますが、数奇は名声2300相当の火力が出る装備なので2100程度だとまだ明らかに上ということはないと思います。ブルーベリルも名声より強いため、若干くらいは上着部位の差もでているかもしれませんが、あっても誤差。

▲6.3億台後半まで伸びました。10%弱の火力増加です。
アーマードパワー上着を使う場合、これより3.5%くらい落ちるかなって感じです(ベリル上着の他ランダムオプションにもよりますが)。
MP過剰消費のデメリットは職によっては致命的なので、それを回避するついでに自職の氷結効果を生かそう、という発想で使うにはなかなか良い装備であると言えます。
ただし、バカル実装時のエピック改変でMP過剰消費は大きく強化されるため、MP消費量に心配がないなら無理に乗り換えないのも1つの選択肢かな。


コメント
望みに向けた動きの2opデメリットは大きくないんで
(4秒即爆破時で計算上では火傷ダメ部の約3%分)
現状ではアノクであっても候補の一つ
あくまで、「敢えて選んで使うメリットがない」というニュアンスなのですが、誤解を招いたようなので少し表現を変えておきます。また、できるだけ避けた方が良いとされている原因には、理論値だけではなく実戦での攻撃や氷結の機会損失が生まれた場合のさらなるロスが意識されており、個人的にはこちらの方の不便さも際立つ印象です。
結局開戦・バカル改変前後みてましたがエレクト靴を使う人はおらず
アノクであえてイスフィン靴着けてる上位勢をそれなりに見ます
ハイテク靴・アクセラ・執着もありますが全部クール関係
火力面ではPTデメリット無視で石化靴をつける人が多い中、それを避ける場合
強化されたエレクト靴よりイスフィン靴に行くだけの理由があるのでは?
石化靴ない現状の日本ではイスフィン靴以外に敢えて選ぶ火力靴候補がないように見えます
仰りたいことは分かります。ただしこちらとしては「コメントは差し控えるしかない」という感想ですね。否定も肯定もできないです。
「性能を発揮しきれるわけではないけどそれを織り込み済みで」敢えてイスフィンベルトと靴を同時に使うという選択肢は、既に好みの問題だと思います。
確かに「敢えてイスフィン靴を選ぶ理由」はあるのかもしれませんが、当人の話を聞けない以上は「判断材料としては不明」ということになりますし、使ってみて自分のキャラクターに合うかどうか試すのが一番だとは思います(職や他部位によって使い勝手は異なるので)。
また、「PTデメリット無視で石化靴をつける人が多い」という点からも使用者数で性能を判断することに危うさがあるのも事実。コマンド装備をランキングのためだけに着けて、実戦では使いこなせない人が多い話も有名ですね。
必ずしも皆が皆、明確な結論をもって装備を選択しているわけではないので(これは日本でもそう)、他人の装備は参考にはなるけど根拠にはできない、というところですね。
※つまり私の意見も所詮は他人にとって参考にはなったとしても答えそのものにはならないということです。例えば生存力装備を有用と見なすかどうかも価値観によって正反対となりますし。当ブログ自体がそういうスタンスになっています。ほとんどの物事において、唯一解は基本的に存在し得ないというのが持論です。
極端な話、ただ火力を出したいだけならアノク自体が最適解にはならない場合が多く、またバカル時の改変で相対的な強さが若干落ちるという身も蓋も無い話にもなってしまいますしね。※特定の職業なら最強になる事例があるのかもしれないので、断言はしません。
装備選択によって火力差があったとしても1~2%(例)にすぎないから十分妥協の範囲、などという考え方もできますし、これに関してはプレイスタイルによると思います。
ですので、性能を発揮しきれないから相性が良くないという記述自体は撤回しようがないし、それを分かった上で使いたいなら止めはしない、としか言えないですね。
個人的には踏み出す勇気が有用だからアノクを採用した経緯があるので、他の職特有の事情(靴は火力部位でなければならないなど)に関しては個人で判断いただくしかないですね。
というわけで、お互いに個人としての感想が異なるだけ、というのがベターな落としどころではないでしょうか。
110キャップの装備はただでさえ何かしらのトレードオフが発生することも多く、一部の変更が効かない組み合わせ(睡眠など)を除けば最適解というものが存在しないのも確かなので、個々にとっての答えが異なるのは当たり前のことだと思います。気になる装備は実際に試してみるのが一番というのは間違いないですね。ともあれご意見ありがとうございました。
バカル実装時改変が来たらエレクトリックブーツも爆上がり
「望みに向けた動き」との相性は悪いので、敢えて選ぶメリットはありません
なんて赤字で書かれたら望みに向けた動きは使うな改変後はエレクト靴を使えって読みますよ
使用者数だけでなく韓国wikiのそれぞれ記述読んで計算しても
生存面も火力面も改変前も後も望みに向けた動きよりエレクト靴が劣っていると読み取れましたが個人の感想ですかねw
性能を発揮できないから相性が良くない、敢えて選ぶメリットがないってのに拘っているのは何故ですか?
こちらは2オプションのデメリットって現状最大で1.6%改変後最大で1.2%と大きく丸めて見積もってますが
この差でエレクト靴が逆転するとは思えませんし他にこれを上回る靴があるとも思えません
1オプションはむしろ他セットより相性良いですしね
揚げ足取りっぽいですけど、石化靴の方が相性悪いです
理論値じゃなく~とも書いてありましたが
理論値もわかってないのに適当書いているように見えちゃうと勿体ないんで
せめてどの程度の悪影響なのか理論値とか考察してるなら考察値を書いてくださいませんか?
実戦での攻撃や氷結の機会損失ってのもあるなら具体例出してくれると判断材料になるかと思います
そもそも氷結の機会損失が無視できないほどあるならアノク自体が産廃ですけど
間違いがあればご指摘ください 長~々と失礼しました
正直のところ、拘っているのはこちらではないとは思うのですが、本鯖でやや上昇値が下がったプルーフ靴を強く推奨するわけではないのでそちらの記述を削除しておきました。
拘ってるw使ってるから拘ってるいえるけどそこどうでもいい。w
想像つくのに、当人に聞けないし、根拠できないってゆうわりに、敢えて選んで使うメリットがない(赤字)妥協策とか書いてあるのはむかつく。それに内容も誤りだね?デメリット小さくて代案より強くて実際に使ってる人数いる。そんなに認めたくない?
別に注意すべきデメリットがある。そのデメリットはこの程度。これでだめか?なんでこの靴だけ相性悪いを言う?それ使うな命令よ
まさかあんたデメリット計算わからないしやってない?認めたくないから実戦とか氷結の機会損失なんて適当言ってじゃない?って仰りたいだけどわかるか?
あなたのようにデメリットを理解したうえで使うのは自由だと言いましたし、そこまで熱意を持たれるのは素晴らしい事だと思います。ですが、私がその議論への対応を続けたところで特に意義が生じるわけではありませんし、依頼主や顧客といった義務のある関係性を持っているわけでもありませんので、このやりとりの対応にこれ以上の手間と時間を割くのは打ち切らせていただきます。ありがとうございました。
初めまして、女スピをメインで稼働しているアレックスと言います。
お尋ねしたいのですが、このセットは女スピにとっての効果はいかがでしょうか。
アドバイスとしてぜひ頂きたいのはベルト、パンツ、靴は当分入手できない間は代用のおすすめ装備があればぜひ教えて頂きたいです。
別件、以前の記事を伺ったところ、基本技熟練セッティング記事を読ませて頂きましたが、文章にはスピにとって意味のない組み合わせ後にリニューアル後選択肢としてもありと書いてあります。これは以後スピにとっても使えるセット装備の意味でしょうか。
長い文章となりましたが、ご教示していただければ幸いです。
ありがとうございます。
>アレックスさん
実は、女スピはアノクに向いた職業の1つです。フリグレで「敵を凍らせようとできる」ので、定期的に投げてあげるのが良いですね。
ベルトについては、永眠が無ければ火傷一括ダメージを与えることができないので、アノク前提だとちょっと厳しいです。若干戦いづらくても火傷セッティングで育成したい、というのであれば、不変の浮遊石、相応しい本分などの単品で便利なベルトから選ぶことになります。ただし、この場合青い自然の種がネームドやボス戦であまり役に立たないので、一旦は憤怒のネックレスなどに変えておくのも手です。
パンツは完全自由枠なので、獄火の亡霊(アバターが揃うなら)やアンリミテッド(HP条件は無視しても使える)がお勧めです。良オプションカスタムでも良いけど余計に入手難易度が高いので気にしなくて良いかも。
靴は正式名称で書いていませんでしたが、「動く衰弱した執着」も結構強いです。なんならアクセラレーターの代わりに使っても大丈夫(属性抵抗条件には注意)。
※まだイスフィンズの名声まで遠いのであれば例外として、使っても条件やペナルティに苦労しない装備の中から「成長オプション合計被害増加」が高い装備を一旦本命が入手できるまでのつなぎで使うのも、育成途中ではアリです。
基本技セットに関しては2つに切り分けて考える必要があります。女スピには「基本技熟練」が乗る攻撃が基本的に無いので、基本技熟練の攻撃力をアップさせるオプションは無意味です。黒い足跡やブラックキャット肩、ミニチュア腕あたりは本領発揮とはいかない、ということですね。
一方、低レベルスキルの攻撃力を上げるほうの効果は、グレネードや交差射撃などに特化する場合は効果がありますが、リニューアル前は火力的にお勧めではない、という感じですね。リニューアルでグレネード等が強化されるので、低レベルスキルをしっかり振った上で使うなら選択肢に入るかも、という認識で大丈夫です。
低レベル特化の装備は例えば、踏み出す勇気、アクロマティックロンバス、灰色の猫像石などですね。なお、武器を決戦にするとよりグレネードに特化できるので、低レベルセッティングでは選択肢です。
※ただし他のセッティングより強くなるほど適正があるかというと、まだノーコメントって感じです。リニューアル部分の細かい数値が不明だし。
以上、参考になりましたらうれしいです。
コメントをいただき、ありがとうございます。ベルトはいずれ手に入れようと考えております。その前の段階でソロでもイスフィンズをクリアできるように代わりの装備を事前に揃った方がいいと考えてますので、参考になるアドバイスは大変ありがたいです。
ありがとうございました。
初めまして、学者にイスピン腰セッティングどうかなと思ってたどり着きました。
大前提的なこともいくつかお伺いさせて頂きたいです。
・火傷は0.5秒ごとにダメージが入り、継続時間が長い方が総ダメージ量が多い?
→ゆえに望みに向けた動きは継続時間を減らすため、105%となる基となる総ダメージが下がるため相性が悪いのか?
・仮に火傷の時間が5秒・0.5秒ごとに100ダメージが発生すると仮定すると、火傷になって1秒後の敵に氷結付与をする場合と4秒後の敵に氷結付与する場合で違いは発生するのか?
・そもそも魔道学者って相性いいですか?アシッドクラウドで永続氷結でええかなとか鼻くそほじってましたが相性いいのか結論わかりません。
・これは出血腕輪もそうなんですが、火傷腕輪付けてるだけで全部の攻撃が火傷を負わせる攻撃という認識で大丈夫ですか?あるいは火傷にするためにマグマ投げたり火傷にするためにしなければならない事がありますか?
そもそものシステムを理解していない部分が大きいですが、ご回答頂けますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
>匿ちゃんさん
初めまして。質問にお答えします。
>火傷は0.5秒ごとにダメージが入り、継続時間が長い方が総ダメージ量が多い?
⇒通常の火傷(を含む状態異常)の場合は「全ダメージが入るまでの時間」になるため、総ダメージ量は変わりません。
しかし永眠ベルトを使用するアノクセッティングの場合のみ、「一括で適用してさらにダメージアップ(青い自然の種)」になるので持続時間が長い方がお得です。
望みに向けた動き靴の解釈はあっています。決して使ってはならないことはありませんが、踏み出す勇気、アクセラレーター、動く衰弱した執着の性能を見る限り、ユーティリティのない13%靴をペナルティが増えた状態で使用するメリットはかなり薄いと思っています。クールタイムが不要かつ、他の装備が合わない場合に妥協で使う感じになるでしょう。
※学者で踏み出す勇気は使えるけど最強クラスかというと微妙な感じかも。
>仮に火傷の時間が5秒・0.5秒ごとに100ダメージが発生すると仮定すると、火傷になって1秒後の敵に氷結付与をする場合と4秒後の敵に氷結付与する場合で違いは発生するのか?
⇒個々の攻撃によって発生した火傷に関して、違いは発生すると私は解釈しています。ただし、戦闘時は基本的に攻撃し続けるのが当然なので、「いつ爆発させるのがお得」みたいな調整は難しいと思います。そう考えると、継続して一定の火力を出せる職の方が安定しますね。
>そもそも魔道学者って相性いいですか?アシッドクラウドで永続氷結でええかなとか鼻くそほじってましたが相性いいのか結論わかりません。
⇒あくまで机上論ですが、おっしゃる通りアシッドクラウドはクールタイムを調整すれば持続時間終了後すぐに撃てるようにできるので、対単体に限っては向いている職だと思います。韓国でも向いている職の一例に名前がありますね。
>これは出血腕輪もそうなんですが、火傷腕輪付けてるだけで全部の攻撃が火傷を負わせる攻撃という認識で大丈夫ですか?あるいは火傷にするためにマグマ投げたり火傷にするためにしなければならない事がありますか?
⇒前者の認識で大丈夫です。敵に与えるダメージの半分が火傷になります。
以上、参考になればうれしいです・x・
回答ありがとうございます。いくつかすっきりしました。
ただまだわからない回答がありましたので追加質問させて頂ければと存じます。
⇒通常の火傷(を含む状態異常)の場合は「全ダメージが入るまでの時間」になるため、総ダメージ量は変わりません。かつ「一括で適用してさらにダメージアップ(青い自然の種)」
→「一括で適用してさらにダメージアップであるなら全ダメージが入るまでの時間が長い方が良い」がなぜそうなるのかが理解できません。
例えば魔道学者であしっクラウドによる氷結付与を試みる場合、「雨の氷結が5秒間付与されるたびに全ダメージを一括で適用する」のであれば理解できます。1秒ごとに氷結付与するならば5回全ダメージを適用するのか、10回適用するのか、単純計算倍ダメージ量が違うのですから。
この解釈であっていますか?なぜ火傷時間が長い方が良いのかが理解できていません。
仮に火傷の時間が5秒・0.5秒ごとに100ダメージが発生すると仮定すると、火傷になって1秒後の敵に氷結付与をする場合と4秒後の敵に氷結付与する場合で違いは発生するのか?
→この質問は前の質問につながるのですが、4秒後に全ダメージ適用するよりも1秒後に適用するほうがダメージ量が大きいのであれば「火傷の残りのダメージに対して全ダメージを与える」という事になるかと思います。逆に残りのダメージに対してではなく火傷をした時点の全ダメージに対して出あれば、4秒後に氷結付与をした方が、4秒間の火傷ダメージ分お得という事になります。
ちなみに火傷→氷結による影響が分かっていないので、前提として今回の1つ目の質問は火傷に対して氷結付与しても火傷が終わらない場合、2つ目の質問は氷結付与した時点で敵の火傷状態は回復する場合となります。
どうなんでしょう。氷結付与して氷結になったら火傷状態が回復して、付与を試みたけれど氷結しなかった場合は火傷状態が継続するってことなんですかね。
となると氷結しやすい雑魚相手と無力化中のボスには多少衰えるシステムになる気がしないでもないですけど。
見解としては下記の通りです。冗長にならないように要点だけ解答しますね。
●そもそも永眠ベルトの一括ダメージにクールがあるので毎秒氷結は不可能(今回の改変で3秒に短縮)。
⇒残っているダメージの方を一括適用。
⇒なので火傷効果を与えきるまでの時間が長い方が安定して高ダメージになる。
※永眠ベルトの効果に青い自然の種の効果が乗るようになった「バグ修正」は、韓国でも割とご都合主義な改変(つまり本来の仕様ではなかったけどバランスをとるためにバグだったことにした)のではと言われています。確定前には正直、私も乗らないのではと思っていましたからね。
●ベルトの効果で氷結免疫の敵に火傷を一括適用したら、その直後は火傷はなくなる(そもそものDoTダメージが消滅するので)
●敵が氷結されてしまう場合、残りの火傷ダメージは元々一括適用される仕様です(もちろん火傷はなくなる)。その場合火傷ダメージはデフォルトで5%上乗せです(百科事典に載っています)。青い自然の種の本来の仕様はこちらを意図したものです。
こんなところでしょうかね。
なるほど。クールあるんですね。見落としてました。
ということは、100ダメージを5秒で分割するより10秒で分割したほうが、例えば火傷になって3秒後にベルトの効果が入る場合、残り時間が長い方が残りのダメージ数が大きくなるため火傷時間延長があると適用されたときに残りのダメージが大きいケースを回収しやすいよという事ですね。スッキリしました。
逆に言えば火傷後すぐベルトの効果を発動できるほどのクールを読むプレイヤースキルがあれば延長時間が短縮されたとしても問題ないという事ですね。ほぼ不可能な気はしますが。
付与を試みるだけで、できれば氷結してほしくないので雑魚向きというよりは無力化ゲージがある最中のボス向きなんですね。
認識が改まりました。ありがとうございます。
概ねその認識で大丈夫です。強いて言うなら「できれば氷結してほしくない」というよりは「氷結しない敵にも氷結する場合に近いメリットを与える」という点くらいでしょうかね。
●敵が氷結されてしまう場合、残りの火傷ダメージは元々一括適用される仕様です(もちろん火傷はなくなる)。その場合火傷ダメージはデフォルトで5%上乗せです(百科事典に載っています)。青い自然の種の本来の仕様はこちらを意図したものです。
→誤認していましたが、105%に対して35%アップは氷結した場合でもしなかった場合でも試みた時点で入るのですね。氷結した場合35%アップの恩恵を受けられないものと勘違いしていました。
だいぶすっきりしました。解凍システムくそ強いですね。
初めまして。このサイトにはいつもお世話になっています。
唐突ですが、くノ一はアノクに向いているでしょうか?
自分なりに考えたところ
・向いている点
一次職のスキルが、ダメージの一部が火傷に変換されるため
他の職より火傷ダメージの比率が高い。
状態異常装備を1つ+咲き誇る狂気でスキルを回しやすい。
・向いていない点
凍結させるスキルが無い。
95スキルのかまいたちが火傷ダメージを回収してしまう。
このように長所と短所があるため、悩んでいます。
アドバイス頂けると幸いです。
>ポポさん
初めまして。
くのいちに関しては職自体に詳しいわけではないので必ずしものアドバイスはできませんが、
「氷結スキルが無い中ではまだ使い勝手がある方」という認識に誤りはなさそうです。
DNFの名声ランキングでも使っているプレイヤーはたま~に存在しているので、
アノク自体が最強のセッティングというわけではない以上、
使っている人がいる時点でそれなりの運用はできているのかな、くらいの認識です。
また、氷結に関しては機械革命の氷華融合エピックを2~3部位混ぜることで対策することもできます。
※まだ先ですが次元回廊のスーペリアイヤリングも。
ただし、咲き誇る狂気のためだけにもう1部位を使うのはそれなりの性能ロスも含む可能性が高いので、
セッティングに関しては試行錯誤かもしれませんね。
ちなみにDNFの採用ユーザーは3人見て3人とも魔法石は令呪採用でした。
1人は指輪を戦術レーダー網リングにしてたりします(他2人はエント火傷指輪)。
こればっかりはご自分のスキル回しスタイルに寄るとは思いますが。
というわけで答えは「採用できそうだけど工夫は必要」ということになりそうです。
参考になれば幸いです。
クリーチャー数個しか持ってないので令呪は使えないですね…
魔法石は他に使えそうなものを探してみます。
指輪はアダプタブルツートーン1択と思ってたので、戦術レーダーを使うことを考えてませんでしたが、スキル回しが早い職なのでこっちの方が向くかも知れませんね。
現在、オブジェクトセッティングで遊んでいますが
ここから乗り換える候補としてmp過剰消費かアノクかと悩んでいたところでした。
採用する価値はあるとのことなので、保険としてmp過剰消費の装備を揃えつつ、アノクの自由枠にくノ一なら何が合うか追求してみようと思います。
アドバイス、ありがとうございました。
はじめまして。今までコメントはしてなかったのですが毎度拝見させていただいてます。アノクはちょっとややこしいセッティングで自分では煮詰まっていたので、記事も皆さんの熱いコメントも物凄く参考になりました!おかげ様で装備をちょこっといじるだけで(靴と指輪を執着とエネルギーサーチに)開戦、イスフィンズソロも危なげなく可能になって頭がスッキリしてますwありがとうございます!!
メインキャラで速度セッティングをしつつサブでは変わったことしたいなと思っていたのでアノクセッティング?の氷結爆破の気持ちよさはクセになりますねw
>ソロのぱらでぃん さん
コメントありがとうございます。参考になって幸いです。
そうなんですよね。たまには面白いセッティングもやってみたいな、というときにアノクはピッタリだと思います。
匿ちゃんです。お久しぶりです。
学者も110になり結局アーカンに侵されていますが。。。
どこかで火傷氷結セッティングに替えたいですね。。
ところで青い自然の種を眺めていてふと思ったのですが、氷結したときに火傷のダメージ+35%を適用とあります。
永遠ベルトは付与を試みた際一括ダメを適用しますが、これ、氷結しなかった場合は通常の105%のみ適用で自然の種の+35%は適用されないんでしょうかね?
ふと、氷結による火傷解消とベルト効果による火傷解消は別物なのかな?と思い。
>匿ちゃんさん
お久しぶりです。バカルレイドはアーカン最強すぎますからね…。
一応軽く説明したつもりだったのですが、上手く伝えられていなかったようなのでまとめます。
青い自然の種の35%は永眠ベルトの効果発動時も適用されるそうです。
「もともと対象外だったのがバグ修正という扱いで適用対象になった」って感じです。
開発による“忖度”だったんじゃないかって言われてます。
実際、普通なら対象外と思いますもんね。
なるほど、それなら使い買ってもよさそうですね。
氷結しなくても+35%の恩恵が受けられるのは強いですね。
ありがとうございます。
アールノックセッティングの名前の元ネタや由来ってわかります?
何が由来かは知らないのですが、例えばアーカンの場合はTRPGか何かに似たような名前で似たような性質を表すミーム?があるからそれ由来じゃないかという話を聞いたことがあって(知っている人には有名らしい)、アノクも別ジャンルのゲームのミームが由来かもしれないですね。何分知らないジャンルなので曖昧過ぎる情報ですみません。
初めまして。
だいぶ前の記事でのコメントで申し訳ないのですが、現状のアラドでのアノクセッティングについて質問があります。
暗い島の融合エピで爆発の掟ー火傷が出てきましたが、これで永眠べルトはカスタムベルトに変えたりができると思いますか?
現在ソドマスで装備がバカルの氷結小剣、防具やアクセはほぼカスタムで火傷ダメUPや火傷での氷結解除時のダメUPなどをOPでつけてますが、そもそも爆発の掟はクールタイム自体が表記されてないことや氷結が起点になってないので永眠ベルトがないとセッティングとして作用しないのでしょうか?
初めまして。
解放魔法石の事で合ってますよね?
これは説明文の付記に「転換オプション」として付与した場合は発動しない」とあるので、恐らくポイントレーダーアームレットを使った火傷セッティングには適用されないと思われます。
ちなみに、アスラハンの雪景ベルトで3秒ごとに氷結付与を試みることができるので、氷結武器の目的が氷結付与のみであった場合は外すことができますね。
返信ありがとうございます。
うーむ、残念です…ポイントレーダーアームレットの転換ダメ含めた火傷セッティングをフルで活用するとなるとやはり永眠ベルトはアノクとして外せない装備なんですね…
小剣ソドマスなんで魔剣発現や魔剣放出で無力化狙いながら氷結と火傷を短いスパンで与え続けてるスタイルなんですが、火力落ちると思いますが火傷OP重視のブルーパイレーツ靴使うよりか、仙界固有エピの靴使った方が使い勝手はいいかもしれないですね。