【アラド戦記】人工神ナベルレイド ボス・人工神ナベル攻略

投稿日 2025年6月23日 最終更新日 2025年6月23日

 レイドの最終ボス攻略。予想通り結構なボリュームです。なお最近は付記していませんでしたが、この辺の事前情報はナムウィキをはじめとした媒体の自動翻訳からまとめています。


1フェーズ:人工神ナベル

●天気パターン
 ナベル1フェーズは通常パターン3種のうちランダムに1つを行った後、登場した天気に対応するメインパターンを行う流れを繰り返す。天気パターンは3つともプレイヤーの移動範囲を制限してくるので要注意。

 

通常パターン
●高速追跡

 紫色のガード可能攻撃を行った後、ガードに成功したプレイヤーを拘束して再度攻撃してくる。2回目の攻撃は別のプレイヤーが最前列に出てガードを行うこと

 2回ガードに成功するとレーザー攻撃を行い、さらに紫色攻撃を行う。ここまで成功すると短いグロッキータイム

 通常パターンには他にも紫色の攻撃をガードしていくことで小グロッキーを誘発できる攻撃があるので積極的にガードしよう。

 

●最後のチャンス
 球体を複数回転がし、次にすべての列に同時に転がす攻撃を3回行う。このとき赤い範囲は回避、紫の範囲はガードしようその後、衝撃波をジャンプで回避して次の瞬間にくる攻撃をガードすれば小グロッキー

 

●戻らない答え
 プレイヤー2人にレーザー射撃を行った後でガード可能な攻撃を行い、ジャンプ可能な衝撃波を発生させる。そして全プレイヤーに照準マークを付与してガード可能な攻撃を行う。

 最後はナベルに紫色の照準が現れるので、通常攻撃を当てるとグロッキー

 

天気:灼熱
 赤い熱気の領域に触れるとダメージを受け、すぐ離脱しないとあっという間に死亡してしまう

●「怒りの内面」
 灼熱領域をじわじわと広げて安全地帯を狭め、「灼熱の怒りの内面」という十字型の炎のようなオブジェクトを召喚する。ちなみにギミック中はこのオブジェクトがナベルの被弾判定の代わりになる(ヴェヌスでいう水仙)。

 青い球体が召喚されるので、これを拾ってオブジェクトに体当たりすると、押し出すことができる。このとき灼熱領域もその方向に押し出され、安全地帯を広げることができる。また、青い球体は被弾すると失われる

 ナベルの攻撃を回避しながら青い球体を取得し、オブジェクトを押し出すのを繰り返す(迫ってくる灼熱領域を押し返すように)いう流れ。最後まで耐えきればグロッキー

 なお、キャラクターに付く炎の円環は攻撃の予兆なので、邪魔にならない場所に移動してから退避。

 

●炸裂する火炎
 プレイヤー全員に青い保護膜が付与され、頭上に黄色いアイコンが3つ表示される。頭上の黄色いアイコンは保護膜の耐久度で、被弾するたびに1つ減る。そして紫色の攻撃をガードすれば1つ回復する(耐久0からでも1になる)

 ナベルの攻撃を回避し、ミック終了までに保護膜の耐久が0にならなければ生存できる。ナベルが全滅級攻撃を行った後でグロッキー

 そして残った保護膜の耐久度によって最終ダメージ増加バフが25%/50%/100%得られる。また、このパターン中に行われる攻撃は決まったパターンなので覚えて対応することが可能

 ハードモードではバリアの耐久度が2の状態で始まる。

 

 

天気:酷寒
 氷の領域に入るとダメージを受ける。またプレイヤー右上のゲージがMAXになると変異してしまうので、他プレイヤーが接触して回復すること。

●酷寒の回廊
 左右どちらかの方向に吹雪を起こし、プレイヤーを押し出し続ける。そして黄色い範囲に柱を落としてからプレイヤーに赤い円範囲攻撃を行ってくる。

 この赤範囲攻撃から炎の玉が出現するので、取得するとカウントが1減少する。なお赤い円範囲攻撃が柱に触れると柱が破壊され、後の攻撃に対処できなくなるので要注意

 床全体が赤くなる攻撃はジャンプ等で対処。

 

 続いて、「抵抗するのは難しくなります」というセリフとともに吹雪による押し出しが激しくなり、氷の領域には氷の棘が出現して接触ダメージが即死級になる。

 その後、吹雪の押し出しに直接的に抵抗するのは不可能になるので、画面内の瓦礫を背にすることで、吹雪により外周に飛ばされるのを防ぐ。例えば風が右から左に吹くなら瓦礫の右に居れば良い。

 

 その後、柱が爆発して様々な攻撃を行ってくるので、回避やガードで随時対処しつつ、再び炎の玉を取得してカウントを減らしていくカウントが0になったらグロッキー

 ハードモードでは、吹雪が去る前に照準による妨害攻撃が追加される。

 

●霜台風
 マップ中央に炎の玉が投げ込まれ、巨大な氷の竜巻が召喚される。炎の玉を取得すると、そのプレイヤーに向かって竜巻が移動するようになる。

 炎の玉はナベルの攻撃や竜巻で被弾すると落下し、落としたキャラは一定時間拾うことができない玉を落とした場合、別のプレイヤーがすぐに拾うこと

 今回のギミックカウントは炎の玉を落としているときに減少する一種の制限時間で、霜台風の赤いゲージが溜まる前にカウントが0になるとギミック失敗で全滅級攻撃が発生0にならずに耐えきればグロッキー

 炎の玉を取るキャラクターはナベルの攻撃と竜巻の両方を回避し続ける必要があるので、移動スキルや無敵スキルを持っていると有利。

 レーザーを召喚する攻撃では紫色範囲でガードに成功した場合、レーザー攻撃が取り消しになる。

 

天気:雷雨
 マップが青い水たまりのパネルと黒い絶縁体のパネルの2つに覆われる、定期的にプレイヤーに落雷を落としてくる。落雷が水パネルに落ちると周囲すべての水パネルにいるプレイヤーにもダメージが入るので、黒いパネルに落とすこと。またマップ端の白い空間に入ると大ダメージを受ける。

●電流大雨
 巨大な水滴が2個生成され、Zキーで中に入ることができる。水滴に入るとマップ中に小さな水滴が表示されるので、これを集めてゲージを最大にするとカウントを8個へらすことができるカウントを0にすればグロッキー

 水滴には耐久度があり、0にならないように行動する必要がある。パネルが赤くなるのは攻撃の予兆なので退避すること。また水滴は滑るように動くが、ブレーキのスキルキーを押すと停止可能。

 

●降り注ぐ光
 マップ暗転後、1枚のパネルが黄色くなり矢印が表示される。その後、ナベルが「足元をよく見てみましょう」といって地鳴りを行い(ジャンプ回避)、紫色の球体を落とす。

 紫の球体を拾うと、少ししてから自動的にキャラクターの居場所に落下するが、黄色いパネルの矢印の先に落とすと黒いパネルに変化する

 パネルから出たすべての矢印の先を黒パネルに変更できると稲妻の玉が1個生成される。これを繰り返し、2つの稲妻の玉を作ることができたらグロッキー余分に作ることができたらグロッキー時の与ダメージが増える

 ナベルが地鳴り攻撃を行った後、水パネルから水中攻撃が一度発生する。紫のコアは水中攻撃が終わった後に拾うくらいでも問題ない。

 また、ナベルが攻撃を行う際にナベル本体に照準が表示されることがあるが、この時通常攻撃を当てると攻撃を阻止しつつ紫のコアを追加で手に入れられる

 

2フェーズ:無知の悪ナベル
●目視感
 白色の攻撃のガードに成功するとナベルを小グロッキーにできるが、ガードに失敗したり回避したりしたプレイヤーは異空間に転移させられる

 転移したプレイヤーは「目視感」ゲージが0になるまで元の部屋に戻れず、このゲージは時間経過の他、紫色の攻撃をガードすることで減らすことができる

 

●予定された滅亡
 天気パターン(通常)が終わる際に詠唱される固定パターン。天気によって見た目は変わるが中身は同じ。

 まず紫の小範囲攻撃を多数発生させるが、これをガードしなければナベルに保護膜が生成され、体力バーが増えてしまう
※この小範囲は白い半透明の玉がある位置に出現する。これは滅亡パターン以前にナベルの攻撃で被弾することで発生するため、被弾が少なければこのパターンも楽になるといえる。

 その後中央に紫色の大きめの攻撃範囲が出現し、ナベルが横方向に突進攻撃を行う。ガードに成功したプレイヤー1人に対してQTEアクションが発生する左右に動くバーが緑色の領域にあるときにX(通常攻撃)ボタンを押し、次にSPACEキー(主にバフの初期設定で使うキー)を連打してゲージを溜めなければならない。

 ガードに失敗したり、その後のミニゲームでミスするとNG成功すると最終ダメージ20%増加バフを得られる。なのでどちらかというとディーラーがギミックをする方が望ましい。

 このアクションは2回繰り返して合計4回行われ、最低1回成功すればグロッキーが確定する。その後、滅亡のキャストゲージが出現する。ナベルに保護膜(水色ゲージ)がある場合、キャスト完了前に削り切ることができないと全滅級スキルを受ける。5秒ほど続くので真覚醒か4番バフでしか防げない。

※ハードモードでは天気ギミック2回終了するとレーザー攻撃を行う。これはナベルが無力化していても発生する。

 

天気:灼熱
●恐怖(通常)
 プレイヤー1人に紫の照準が付与され、その位置を基準に斜めの灼熱領域を発生させる。狙われたプレイヤーはレーザーを受けそうなら安全な場所に移動し、そうでないなら立ち止まって極力移動を避けようその後全体攻撃を行ってくるが、柱の陰の緑色の位置に居れば良い。続いて紫色、白色の攻撃が行われるのでガード。

 

●災害
 ナベルが画面背景に移動し、炎の玉と冷気の玉が出現。灼熱領域が次第に狭まってくる。

 一定時間ごとにプレイヤーを狙って赤い範囲攻撃が来るので、これを炎の玉に当てる必要がある炎の玉を1つ破壊できるとナベルに与えるダメージが30%増加する(最大220%。4ヒットで除去可能)

 冷気の玉を取得したプレイヤーは灼熱領域を押し出すことができる。安全地帯が残るように立ち回ろう。パターン終了でグロッキー。

 

●死の安息
 大きな鉄の瓦礫が4本出現し、プレイヤー2人に照準を付与。頭上のキャストゲージが溜まると該当位置に爆撃を加える。狙われたプレイヤーは、それぞれ別々の瓦礫の手前に隠れて爆撃を防ごう。キャラクターが透明になり、HPゲージの縁が輝く位置に居れば良い。

 瓦礫には耐久度があり(上部にゲージで表示)、爆撃1回で50%減少する爆撃後に生成される、緑色で表示される鉄片を拾って柱に体当たりすれば瓦礫のHPを回復することができる。このとき修理するのは1本に集中しよう

 鉄片を使い切ると1人を狙ってメテオが落下してくるのでこれも瓦礫で防ぐ。この時防ぐのに使った瓦礫は一発で破壊される。そのためメテオを受ける瓦礫は修理していないものにしよう

 上記を3回繰り返し、最後にもう一度2人を狙った爆撃を行った後で全滅級の攻撃を撃ってパターンは終了する。最後の攻撃も柱で受ける必要あり

攻略例

瓦礫に左から1~4番の番号を振る。
1.最初に狙われた二人は1番と2番に分かれて防ぐ。
2.鉄片で2番の瓦礫を修復。メテオは1番で受ける。
3.次に狙われた2人は2番と3番に分かれて防ぐ。
4.鉄片で3番の瓦礫を修復。メテオは2番で受ける。
5.次は残った3番と4番で爆撃を受ける。
6.鉄片で4番の瓦礫を修復。メテオは3番で受ける。
7.4番に全員隠れて爆撃を防ぎ、最後の攻撃もここで耐える。

 なお、最後の全滅級スキルの間、画面がナベルの方にズームアップするため、自キャラが見えなくなる。画面表示が戻るまで絶対に動かないこと。全滅級スキルの判定は意外と長い

 

天気:酷寒
●冷気(共通)
 小さな冷気の球体が2つ出現し、放置するとマップ全体に爆発を起こすが、球体をプレイヤーが取得すると円形の冷気に覆われ、冷気を持ったプレイヤー同士がぶつかると除去可能取得した瞬間にぶつかると消えないバグがあるらしいので、少し待ってからにしよう

 

●私を眺めていた数多くの瞳(通常)
 ナベルが氷のレーザーを撃ちながら中央に氷の牙、左右両側に冷気の球体を召喚する。

 その後、上下に一度ずつ紫色のガード攻撃をした後、時計または反時計回りに回転レーザーを乱射する。最後に白色の攻撃を行って終了。

 

●涼しい安息
 ナベルが氷の中に入り、冷気の玉4つと炎の玉1つが召喚される。炎の玉を拾ってから冷気の玉にぶつかって除去する必要がある。このとき炎の玉を持ったプレイヤーは移動速度が下がるレーザーを受ける。また、取得時に頭上に表示されるゲージがなくなると、玉を落としてしばらく氷漬けになる

 炎の玉を持つとガードができなくなるため、ナベルの紫色の攻撃を他のプレイヤーが代わりにガードしに行く必要がある。すべて処理してカウントを0にするとグロッキー。

 つまり、炎の玉を拾って冷気の玉のほうに走るプレイヤーをほかのプレイヤーがガードで守る。そして時間切れで玉が落下したら別の人が拾って同じように行動する。これを繰り返す

 ハードモードでは妨害攻撃の種類が増える。

 

●冷たい死
 周囲が氷の棘に囲まれ、大きな冷気の玉4つを召喚する。大きな球体に体当たりすると押し出すことができ、氷の棘に当てると除去可能なお、氷の棘に当たらず外周までいった場合は爆発する。パーティ全員が1個ずつ処理するのが望ましい。

 また、通常パターンの小さな冷気の玉を左右に出すこともあり、通常通り、取得した2人がぶつかれば良い

 キャストゲージが残り30%になると、紫色の範囲攻撃が来るのでガード紫範囲はキャスト1回目と3回目では左右に同時出現。2回目は右側を起点として時計回りに出現する。これらを繰り返した後、グロッキー状態に。

 なお、パターン開始時にナベルへの与ダメージが10%になるバフがかかる。そして大きな冷気の玉の除去、または紫色の攻撃のガード成功のたびにナベルへの与ダメージが7%ずつ上昇する。そのためグロッキー時の火力を上げるためにギミックをしっかり行う必要がある

 ハードモードではレーザー攻撃追加される。

 

天気:雷雨(ハードモードのみ)
 形態そのものがハードモードでしか出現しない。レーザーや通常攻撃が間断なく行われ、回避難易度が高いパターンとなっている。

●頑張っても変わることはありません
 マップが水に覆われ、ナベルが水中に姿を隠す。その後プレイヤー1人に紫色の攻撃が来るのでガードに成功すれば、ナベルが一度水上に飛び上がって黄色い球体を残す

 黄色い球体を拾ったプレイヤーに赤い攻撃予兆が出現するが、床をよく見ると自キャラの姿が映らない位置が存在するので、そこで待機すること

 誘導に失敗すると地面全体攻撃、成功するとプレイヤー2人ずつに普通の円と対角線つきの円を付与する。そのうち対角線のついた円が上空のナベルに当たるように位置取り、命中させるとカウントが1つ減少する。0になればグロッキー対角線つきの円同士が重なると対角線攻撃が消えてしまうので、プレイヤー同士離れる必要あり。普通の円は重なっても問題ない。

 攻撃範囲が固定されるタイミングは白い円で示されるので、円が固定されたら安全な場所に移動すれば良い。

 

●一瞬のズレ
 ナベルへの与ダメージが0%になり、縦横無尽の攻撃を繰り広げる。青い球体を拾うと保護膜を獲得でき、ナベルの攻撃が一度終わるまで被弾せずに済むとナベルへの与ダメ率が8%増加する。被弾するとNG。青い球体を拾ったらいち早く安全な場所に逃げよう

 範囲攻撃とともにプレイヤーを狙った円形攻撃が行われる際には、自分についた円を他の攻撃範囲に重ね、固定されてから安全地帯に避難で間に合う。

 最後に白い範囲攻撃を行い、ガードに成功すればグロッキー

 

 

悲劇の終わり(最終パターン)
 制限時間が残り2分になるか、死のトラウマートのオブジェクト発動によるグロッキーが終了した後に発生。

 ナベルへの与ダメージ0%の状態になって攻撃を乱射。プレイヤーが紫色の攻撃のガードに成功するたびに2%ずつ与ダメ率が増加する赤色の攻撃も混じるのでガード回数の維持に要注意。紫の攻撃が先に当たる位置に居たい(ガード後は少し無敵になるため赤をスルーできる)。

 パターン終了までにより多くのガード回数を稼ぎ、終了後のグロッキー時に与えられるダメージを増加させるのがこのギミックの重要点