映像の記念碑・刻まれた影 攻略【アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年10月6日 最終更新日 2026年10月6日

 2026年10月の記念碑攻略をまとめます。「記憶の痕・刻影」イベントの報酬を確保しましょう。

三角測量

ステージ概要



▲3体の蠍が三角形状に配置され、移動できない状態で遠距離攻撃を繰り返してきます。そのうち1体を倒すと残りの敵の攻撃力と攻撃速度がアップ。地面爆破攻撃への注意が特に必要になります。

 特段変わった立ち回りを必要とするステージではありませんが、主力オペレーターの攻撃範囲によっては、同時に2体倒すことを視野に入れても良さそう。ただし真ん中に突っ込むと3方向からの射撃が来るので注意。

プレイ動画

 ティフォロスは攻撃上限が2体である代わりに広い攻撃範囲を有しています。そのため2体同時攻撃を意識して動きました。

絡まる獣影

ステージ概要


▲四足歩行の彪獣と丸っこい球刺獣が1体ずつ出現します。説明が煩雑なので攻略プロセスを下記にまとめます。

1.彪獣のシールドに球刺獣の突進を誘導して当てる
2.彪獣のHPを削る
3.彪獣が霊体化、球刺獣が実体化するのでタゲ変更
4.球刺獣のHPを削ると彪獣の無敵解除
5.あとはまとめて倒すだけ

 また注意点は下記。

彪獣が霊体になったあと、定期的に落雷を放つ。
→球刺獣にアーツ爆発or破砕or猛撃を当て、
 ドロップした球体(球電)を拾うと防げる。


▲開幕直後、彪獣がシールドを張るので球刺獣の突進をぶつけて破壊しよう。ちなみに初動でオクギの連携を使うと彪獣のシールド生成が遅くなり、球刺獣の突進タイミングと合わなくなるのでシールド破壊までオクギ連携は温存するように。


▲白っぽくなっている敵は霊体で無敵状態。色が濃い方を殴る。


▲アーツ爆発か破砕、猛撃を当てて球を取り、落雷を防ごう。落雷は通常回避不能。

プレイ動画

 前述の通り、オクギ連携はシールド破壊までお預け。その後はシンプルに戦うだけですが、ティフォロスの場合は霊体切り替え時に啓示獲得ロスが生じるのを防ぐのが難易度高め。

 終盤に2体とも実体化すると同時に殴れるため、球刺獣を彪獣の近くに誘導しておきたい。

 なお今回は、球取得をスキップしてごり押ししています。安全策ならおとなしく取得がベター。

響く断末魔

ステージ概要


▲使用できるSPの総量が1000で固定されているのが特徴。最初から全配布されている代わりに、自然回復、重攻撃、終撃での回復が一切機能しません。

 「SPがあふれるからとりあえず使う」という調整が不要な代わりに、戦技を無駄遣いすると手詰まりになる危険性があります。ご利用は計画的に。

 敵はWave制による雑魚集団がメインで、最後に中ボス格・応龍突撃兵の触影の登場となります。時間経過で自爆するので要注意。

 最後に登場する突撃兵は回避不能な必殺技を発動しますが、チャージ中に中断を複数回行うと阻止できます。

 また長時間経過でオペレーター全員を即時戦闘不能にする自爆を行うため、実質的な制限時間が存在します。ブレイクさせると時間制限が延長します。

 雑魚の出現数が多いため、牽引または広範囲攻撃が得意なオペレーターを編成したい。

プレイ動画

 火力でゴリ押すか自爆に備えるかは編成次第。ただし突撃兵の制限時間が存在するので、一定以上の火力またはブレイク力は求められます(自爆は確認していないので耐久技で防げるかどうか未検証)。ティフォロスの必殺は雑魚で使っても良かったかも。

闇を裂く白雷

ステージ概要


▲またまた煩雑なので下記にまとめます。

1.戦技を使うと電磁付着を受ける(全員)
2.一定時間ごとに電磁付着を受ける(全員)
3.電磁付着4段を受けると戦技クールリセット(全員)
  並びに敵が感電4段階に(味方の電磁付着は消滅)
※戦技のCDは60秒で固定

 つまり、オペレーターの戦技CDを迅速に回復させるには複数オペレーターの戦技を回す必要があります。時間経過による付着抜きの場合は4人とも発動する必要あり。特に最初は全員撃つことになるかも。

 戦技CDの調整が必要な以外は、ジャンプ攻撃や衝撃波にやや注意が必要な程度の「HPだけ硬い雑魚」って感じです。

 なお、電磁付着を4段受けた際に敵に感電が付与されるため、アーツ編成の方が有利と思われます(感電トリガーの編成は更に有利)。

プレイ動画

 ペリカを編成すると戦技縛りにより自然付着が感電か腐食になってしまうので、とりあえずギルベルタを入れておきました。

 丁寧にローテをすると終盤でやること詰まってしまうというジレンマのため、少々ゴリ押し感がある方がタイムが出てしまいます。ティフォロスの装備を必殺チャージに若干寄せるのも手かも。

 

 一応、ゾアン軸も1回だけやってみました。SPをペリカとゾアンに割きたい編成のため、相性が悪いですね。

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