ポケモンユナイト:マスター昇格と色々な所感

無事、マスタークラスに昇格しました。    324戦、勝率52.7%と、MOBAをまともにプレイするのが初めてな割には頑張ったのではないかと思います。エキスパート帯はクラス3~4あたりが一進一退といった感じで連敗によるランクダウンリスクもありましたが(こういうときアクティブポイント100消費によるランクダウン防止が非常に有用ですね)、クラス5になってからは一度負けたあとストレートで昇格す […]

PSO2NGS:バレットボウとかいうロマン武器

 ブレイバーに関してはバレットボウしか触っていませんが、カタナは検証勢が色々言ってるのを見た感じ、 カタナ:弱くはないが他の打武器と比べてしまうと取り柄が薄い 弓:単体にまあまあ強いけど範囲技がない(遠距離なので近接には負ける) って感じでしょうか。弓に関してはフレンジースクイブのチャージが接射専用のあまりに狭い範囲なので、集団を狙えるPAが皆無という感じです。   ©SEGA  しかし […]

ポケモンユナイト:Tipsと日記@2021/8/4環境

 各ポケモンのバランシングから1週間以上がたち、ある程度環境も見えてきたのでプレイの間に気づいたことをTipsとして挙げていきます。 全体について  この手の対戦ゲームにおいては、確固たる答えがあるわけではなくても「多くの人が最適解と思っている」ムーブがある場合、それを知っておくことは重要になります。仮に自分や味方チームがその動きを取らない場合でも、「相手はこうしてくるかもしれない」と判断できるか […]

ポケモンユナイト:2021/8/4改変後のプレイ感など

 2021年8月4日アップデートで大幅なバランシングが行われたポケモンユナイト。基本的には強すぎるポケモンが弱体、比較的弱いポケモンが強化という形で的外れではない改変が多い内容となっていました。ということで、その改変内容と改変後のプレイ所感について述べていきます。   ●リザードン かえんほうしゃ わざの待ち時間を短くし、相手のポケモンに与える効果を強くしました。 待ち時間:7秒⇒5.5 […]

ポケモンユナイトはじめました。基本をおさらい

※2021/8/4アップデートで環境が大きく変わったので、細かいメタは新しい記事の方を参照あれ。 ポケモンユナイト:2021/8/4改変後のプレイ感など ポケモンユナイト:Tipsと日記@2021/8/4環境 周囲で話題になっていた対戦ゲームをやってみました。   ポケモンユナイトとは  ポケモンユナイトはMOBAというジャンルの対戦ゲームです。MOBAとは Multiplayer on […]

三国志人物列伝:暴君・孫晧と彼を生んだもの

 ちょっとしたプチリクがあったので、敢えてこの人物について正史『三国志』からまとめてみます。皇帝の事績となると、国家全体の年表になりがちになってしまうので、極力個人の関わる部分のみを、できるだけ文章量が少なくなるように抽出しています。 孫晧(字は元宗)は孫権の孫で、孫和の長男。三国時代の呉における最後の皇帝である。   皇帝即位  時の皇帝・孫休が即位すると、孫晧は烏程侯に封ぜられ、任地 […]

PSO2NGS:クイックフード簡易まとめ

 毎日利用するであろうクイックフード(デイリーあるし)について、かるーくまとめて概念だけわかりやすくしておこうという感じ。継続的にプレイしている人はすでに分かっている場合が多いとは思いますが。 1.ジャンル別効果 野菜:ダメージ耐性 果物:PP増加(固定値) 魚介:HP増加 肉類:威力  それぞれ1つ食べるだけで一応の効果が発動し、個数を増やすとその値も増えます。   2.味別効果 マッ […]

アラド戦記:エテルナシナジー装備セッティング

コンテンツの進行方法はこの記事から↓ アラド戦記:エテルナでのファーミング  そろそろセットが揃った人も増えてきたと思われるエテルナ装備。とりあえず個数はそろえたけど、どうすれば良いの? となっている人も多いようです。ってことで、前回は装備作成までの過程を解説しましたが、今回は装備をどのように整えるかという点にスポットを当ててまとめたいと思います。   エテルナシナジー装備のセット効果 […]

PSO2NGS:チーム結成とか別クラス強化とか小ネタ集とか

チーム結成 ©SEGA  Ship4にチームを作りました。アラドと同じくLicht_Kugel。メンバーは随時募集。ディスコはチャットや情報貼りつけ用に用意しましたが、VCはありません。   育成進捗 ©SEGA  とりあえず3職カンスト、残り3職をサブクラスでのカンストまで仕上げました。次は法撃を20にしていく作業になりそう。     ©SEGA  ファイターはダガ […]

アラド戦記:2021年6月ダイジェスト

色んな意味であっという間の6月でしたが、ぼちぼち進捗もありました。  メインクルセでロドスが揃ったのでバフ面に入れました(バフ面の上着は流れセイクリッド)。あとなんか知能1万超えてました。残るは暗殺者かネックスの補助が出れば、下の記事で取り上げた理想セッティングが完成する予定。ロキシー指でもいいか。 アラド戦記:バッファー用シロコエピのバフ面について  乗り換え段階でのバフスコアはこんなもの。力知 […]