投稿日 2026年3月2日 最終更新日 2026年3月2日
全キャラの戦技、連携技、必殺技、素質についてリスト化しました。現状、ゲーム内外問わず各キャラの個別ページでしか見れないので不便に感じ、個人的に作ったものをまとめた形です。
編成やローテを考えるときなどに使う目的で一覧性を高めたため、内容は大幅に要約してあります。自属性ダメージを与える旨や意志による回復量アップなど、一般的な文言は省いています(属性違いのダメージは記載)。
ロール別に並べるのも考えましたが、とりあえず属性別にしてあります。注意して記載しておりますが、もし誤り等あればコメントいただけると幸いです。
灼熱
レーヴァテイン(突撃)
| 素質 | 操作キャラの重攻撃or終撃が命中すると、 周囲の敵の灼熱付着を吸収 吸収した段数だけ劫火を獲得(最大4段階) 4段階に達すると20秒間敵の灼熱耐性を一定値無視 HP40%未満で90%の加護と短時間のリジェネ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 敵に命中で劫火1段階獲得 ⇒4段階の状態で発動時、全消費で広範囲追加攻撃 強制的に燃焼を付与し、必殺チャージ回復 ※必殺技発動中は強化される |
| 連携技 | 敵が燃焼or腐食になったとき発動 上記状態の敵を対象とした攻撃を行う 命中すると劫火を1獲得 命中した敵1体ごとに必殺チャージを追加回復 |
| 必殺技 | 自身が操作キャラとなる一定時間、通常攻撃を強化 通常攻撃の3段目で灼熱付着 |
エンバー(重装)
| 素質 | 被弾時、7秒間攻撃力アップ(最大3重複) |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 転倒付与 ⇒発動中に被弾すると追加で一定のブレイク値を与える |
| 連携技 | 操作キャラが被弾で発動 転倒付与と操作キャラのHP回復 ※素質:発動中、30%の加護と中断耐性 |
| 必殺技 | チーム全員にシールド付与 |
ウルフガード(術師)
| 素質 | 燃焼を付与すると10秒間、自身の灼熱ダメージ増加
戦技で敵のアーツ異常を消費時、SPが一部返還 |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 灼熱付着 ⇒敵が燃焼or感電のときはそれを消費して追加攻撃 |
| 連携技 | 敵がアーツ付着になったとき発動 灼熱付着 |
| 必殺技 | 強制的に燃焼状態に |
アケクリ(先鋒)
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 灼熱付着 |
| 連携技 | 敵がブレイク、またはブレイク点に到達で発動 SP回復効果あり ※素質:SP回復量アップ |
| 必殺技 | SP回復 ※素質「集中タイム」取得時、リンク状態に ⇒次に発動する戦技または必殺技のダメージ上昇 |
寒冷
イヴォンヌ(突撃)
| 素質 |
寒冷付着の敵に会心ダメージ+20%(凍結だと2倍)
|
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 寒冷付着or自然付着の敵に命中時、 アーツ付着をすべて消費して強制凍結 消費した段数に応じ与ダメ増と必殺チャージ回復 (必殺チャージ回復は複数に命中しても1回のみ) ※素質:凍結付与後の通常攻撃が重攻撃に |
| 連携技 | 凍結した敵に重攻撃命中で発動 牽引効果あり フィニッシュの爆発で敵を凍結 敵に命中時、必殺チャージ回復(1ヒット分のみ) |
| 必殺技 | 操作キャラがイヴォンヌに変更され通常攻撃が強化 撃つたびに自身の会心率が上昇し最大重複時は会心ダメアップ 終了直前の攻撃は重攻撃になる 凍結状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ |
ラストライト(突撃)
| 素質 | 自身が任意のアーツ付着を消費すると、 消費した段数に応じて寒冷脆弱を付与する |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | SPが一定量返還 操作キャラの次の重攻撃に寒冷付着効果のある追撃を付与 ⇒本人操作の場合、通常攻撃が中断されない |
| 連携技 | 敵の寒冷付着3段階以上で発動 付着をすべて消費して攻撃を行い、必殺チャージを回復 |
| 必殺技 | 攻撃発動中、受けるダメージが無効になる ※必殺チャージは自身の戦技or連携技でのみ回復可能 ※素質:対象の寒冷脆弱の効果が割り増しで適用 |
スノーシャイン(重装)
| 素質 | HP45%以下のキャラに対する回復効果アップ |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還 持続中に攻撃を受けると反撃&寒冷付着 ※素質:ブロック成功時、必殺チャージ追加回復 |
| 連携技 | 操作キャラ被弾時にHP60%未満になると発動 周囲の味方を回復し、範囲内に持続回復 |
| 必殺技 | 着地地点に氷雪地帯生成 範囲内の敵に持続ダメージを与え、 一定時間滞在した敵は強制的に凍結状態に |
ザイヒ(補助)
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 操作キャラの周囲にクリスタルを召喚 重攻撃をすると操作キャラのHP回復(最大2回) 回復時にHPが満タンの場合はアーツ増幅を付与 ⇒重ね掛け不可 |
| 連携技 |
戦技の回復回数を消費しきると発動可能
寒冷付着 ※素質:寒冷付着or凍結の敵に命中で その敵への寒冷ダメージ+10%(重複不可) |
| 必殺技 | チーム全員に一定時間、寒冷&自然増幅付与 バフ数値は知性の値参照で追加増加 ※素質:チーム全員の寒冷付着と凍結を浄化 |
アレッシュ(先鋒)
| 素質 | 付近の敵に凍結または原石の結晶付与で 自身の必殺チャージ回復(クールタイム3秒) ⇒自身の攻撃で行うと追加で2倍の値が回復 |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 物理ダメージ 寒冷付着の敵には付着を全消費して凍結させる ⇒消費段数に応じてSP回復(単体のみ適用) |
| 連携技 | 付近の敵のアーツ異常or原石の結晶を消費で発動 SP回復効果あり ⇒確率で珍鱗を釣り上記効果が大幅アップ ※素質:知性参照で珍鱗を釣り上げる確率アップ |
| 必殺技 | 寒冷付着とSP回復 倒した敵数に応じてSPを追加回復 |
エステーラ(前衛)
| 素質 | 寒冷付着を受けず、受ける寒冷ダメージ減少 |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 寒冷付着 ※素質:粉砕を与えた後に使うとSP一部返還 |
| 連携技 | 敵が凍結した時に発動可能 物理ダメージと浮遊を与える 凍結状態の敵には追加ダメージと物理脆弱付与 |
| 必殺技 | 物理ダメージ 物理脆弱状態の敵を強制的に浮遊させる |
電磁
アイビーエナ(突撃)
| 素質 | 雷槍、強雷槍の発射や回収が敵に命中すると 必殺チャージを回復 |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | すべての雷槍、強雷槍を回収し経路上の敵にダメージ 強雷槍が当たると電磁付着 |
| 連携技 | 電磁付着or感電対象を攻撃で発動 雷槍を3本発射して設置する |
| 必殺技 | 強雷槍を発射、設置する |
ペリカ(術師)
| 素質 | ブレイク状態の敵への与ダメアップ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 電磁付着 |
| 連携技 |
重攻撃命中で発動
短時間の強制感電 ※素質:クラッシュ状態の敵に命中時、連鎖攻撃1回 |
| 必殺技 | 特筆事項なし |
アークライト(先鋒)
| 素質 | アーツ付着を受けるとき確率で無効化 |
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 |
物理ダメージ
感電対象にはダメージが電磁となりSP回復(感電消費) ⇒素質:上記3回発動でチーム全員の電磁ダメアップ |
| 連携技 | 感電付与または消費で発動 物理ダメージ+SP回復 |
| 必殺技 | 電磁付着、元から付着の場合は感電付与 |
アンタル(補助)
| 素質 |
増幅状態のキャラがスキルでダメージを与えたとき、
そのキャラクターのHPを治療する (受けるキャラごとに30秒のクールタイムあり) 確率で物理ダメージを無効化し、自身のHP回復 |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 敵1体を長時間フォーカス状態に(R1で1分) ⇒持続的に電磁脆弱&灼熱脆弱状態を付与 |
| 連携技 | フォーカス中の敵に物理異常orアーツ付着で発動 ⇒当該の物理異常orアーツ付着を再付与 |
| 必殺技 | チーム全員に一定時間電磁増幅&灼熱増幅を付与 |
自然
ギルベルタ(補助)
| 素質 | 戦技や連携が2体以上に命中で操作キャラHP回復
前衛、術師、補助キャラ全員の必殺回復効率アップ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 集敵効果あり 最終打で自然付着 |
| 連携技 | アーツ異常付与時に発動 浮遊付与 |
| 必殺技 | 自然付着、スロー、アーツ脆弱を付与 アーツ脆弱はクラッシュ段階数で追加上昇 |
アルデリア(補助)
| 素質 | 戦技や必殺技を命中させるとドリーさんの影を生成 操作中のキャラで拾うと操作キャラのHP回復 |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 腐食状態の敵に命中時、物理脆弱&アーツ脆弱付与(腐食消費) ※素質:脆弱付与時、近くに他の腐食状態の敵がいる場合、 その敵に追加で戦技をもう一度発動 |
| 連携技 | クラッシュorアーツ付着ではない敵に重攻撃で発動 腐食を強制的に付与 |
| 必殺技 | 特筆事項なし |
フローライト(術師)
| 素質 | スロー状態の敵への与ダメージアップ
アーツ被弾を確率で無効化し攻撃力アップ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 敵に爆弾を張り付けスロー付与 爆発時に自然付着 ⇒爆弾がついた敵を倒すと即座に爆発 |
| 連携技 | 敵の寒冷付着or自然付着が2段階以上になると発動 対応する付着を追加付与する |
| 必殺技 | 戦技の爆弾が強化された状態で即時爆発 最終打が寒冷付着or自然付着2段以上の敵に命中すると、 対応するアーツ付着を追加付与する |
物理
ポグラニチニク(先鋒)
| 素質 | 自スキルでSP80回復ごとに20秒間士気高揚を獲得 ⇒攻撃とアーツ強度上昇(最大3重複、持続時間個別) |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 粉砕効果 消費クラッシュ段数に応じSP回復(一度に1ヒット分のみ) |
| 連携技 | 猛撃or破砕でクラッシュを消費時に発動 消費した段数と同じ回数の斬撃(最大3段) ⇒斬撃ごとにSPも回復し、斬撃数に応じて数値強化 |
| 必殺技 | 盾兵4体を召喚し、押し出し効果のある突進を行わせる 鉄誓5回分獲得 ⇒敵が物理異常or自身の連携技を受けると1回消費し、 盾兵を1体召喚して攻撃を行いSP回復 最後の1回では4体を召喚して効果アップ |
リーフォン(前衛)
| 素質 | 知性と意志を参照で攻撃力アップ
自身が敵を転倒させるたび追加ダメージを与える |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 最終打で転倒付与 ⇒クラッシュ状態でない場合は追加で物理脆弱 |
| 連携技 | 物理脆弱or破砕状態の敵に重攻撃命中で発動 リンク状態を獲得 |
| 必殺技 | 広範囲攻撃で転倒効果を付与し、 敵を中心に引き寄せる その後の攻撃で転倒効果を付与 ⇒リンク状態を消費した場合、追加で高ダメージ |
管理人(前衛)
| 素質 | 敵の源石の結晶を消費で15秒間自身の攻撃力アップ
源石の結晶状態の敵の受ける物理ダメージアップ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 猛撃効果 |
| 連携技 | 他キャラの連携技でダメージを与えると発動 源石の結晶付与 ⇒物理異常orクラッシュ付与で消費され追加ダメージ |
| 必殺技 | 源石の結晶状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ |
チェン・センユー(前衛)
| 素質 | 敵にスキル命中時、10秒間攻撃アップ(最大5重複)
スキルで敵のチャージ中断時、追加ブレイク値を与える |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 浮遊付与 |
| 連携技 | 敵がクラッシュ状態になると発動 浮遊付与 |
| 必殺技 | 特筆事項なし |
ダパン(突撃)
| 素質 | クラッシュ消費で10秒間物理ダメージアップ ⇒消費段数に応じて最大4重複 |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 浮遊付与 |
| 連携技 | 敵のクラッシュが4段階になると発動 猛撃効果 |
| 必殺技 | 初動で範囲内の敵に強制的に浮遊付与 最終打で強制的に転倒付与 ※素質:最終打が命中した敵1体につき20秒間、 下ごしらえ状態を1段階獲得 ⇒持続中に連携技が敵に当たると 1段階消費してクールタイム40%回復 |
キャッチャー(重装)
| 素質 | 意志参照で防御力アップ |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還 持続中に攻撃を受けると反撃&クラッシュ1段階増加 |
| 連携技 | 敵のチャージor操作キャラ被弾(HP40%未満)で発動 自身と味方1人(操作キャラ優先)にシールドを付与 |
| 必殺技 | 初動で弱体化付与、最終打で転倒付与 ⇒弱体化は敵の与ダメダウン ※素質:最終打に衝撃波ダメージを追加 |
ロールについて

▲赤枠のアイコンがそのオペレーターのロールを示しています。各ロールの説明はアイコンをタップで確認可能です。

前衛:クラッシュや物理異常を持つ。 術師:アーツ付着やアーツ異常を持つ。 突撃:ハイパーキャリー向けで他キャラに介護される主火力。 先鋒:SP回復による支援が可能。 重装:ガードや回復による生存支援が可能。 補助:敵の弱体化を得意とし、バフやサポートも可能。
前衛が物理異常、術師が属性異常を得意とするアタッカー。突撃はこれらのうちいずれかまたは両方を要するキャリーアタッカー。先鋒はSPバッファー、重装はタンク。補助はサポーター。一言で言うとこんな感じでしょうか。編成時にはロールも意識すると良いでしょう。

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