クローゼ・L

アラド戦記

アラド戦記:神の啓示パッケージ考察

新パッケの各要素についてまとめていきます。前回までのパッケ品の比較は下記リンクより。オーラアバター通常オーラ能力(神の啓示)力/知能/体力/精神力+ 70物理/魔法/独立攻撃力+ 80全属性強化+12物理/魔法クリティカル+ 5%全ての攻撃...
アラド戦記

アラド戦記:1/26アップデート

1/26で多くのイベントが終了したと思ったら、追加されたイベントも結構多かったの巻。聖者の道●ブレイドの道と類似したプロセス。⇒掲載されたコンテンツを消化してポイントゲット。 そのポイントでアイテムを購入していく。※体験の場はクリックでクエ...
Tree of Savior

Tree of Savior:改変後のダメージバランス考察

前回の脳内考察に引き続き、週ボスを実際に殴ってきました。改変前後のダメージ割合変化 改変前後のスキルダメージ割合を比較します。ボスやギミックも異なる上にデノミによって単位ダメージ当たりの価値も異なっていること、特段の理想値を求めたわけでもな...
アラド戦記:ヘル

アラド戦記:牛歩状態のセイクリ厳選&オズマ、コスパの悪いキャラ強化

久々の日記記事の予感。セイクリ厳選無限スパイラル▲サブサブクルが注視者でシンクロ神話。▲メカがオキュラスで力作神話。▲サブサブクルが注視者で流れ神話。 亀裂の注視者には相変わらずセイクリを引くために通っています。ちょっとセイクリを引くペース...
Tree of Savior

Tree of Savior:最適解はZERO?

全職デノミを含むアップデートが来たので、金曜日にとりあえずチャプレンだけスキル振りを行いました。今回はToS記事では珍しく、頭の中で考えている過程(答えが出ていない)を垂れ流すような内容になっています。ビルド振り直し▲ザルチャイ死亡。▲ファ...
社会のこと

雑記:コメント企画「転売不悪論について」

今回は、コメントでご提案頂いた「転売屋は悪ではない論への感想」についてまとめます。 まず大前提として、私は物事を論理的に考えるとき「善悪」という概念を基本的に放擲するものであるということは付記しておきます。下記リンクの記事ではそういった話題...
個人のこと

雑記:仕事と付加価値

前回の記事は下記のリンクより。今回は私の価値観をベースに仕事の付加価値についてまとめます。個人の価値観は人それぞれなので、こんな考え方もある程度で。もくじ1.ゼロサムゲーム2.プラスサムゲーム3.マイナスサムゲーム!?4.養分にならないよう...
アラド戦記

アラド戦記:地獄行き特急列車

うちの固定レイド2段階周で12月から行っている攻略ルートを、思い出したようにまとめておきます。 オズマレイドにこんな業績があるのをご存じでしょうか。亡者の回廊とセルハに入場せずクリアを5回繰り返せば称号がもらえます。 亡者の回廊スルーだと与...
ゲーム

雑記:時間効率で物事を考える

今回は、時間の使い方とその効率についての、私の基本的な考え方をまとめます。基本的には金銭効率をベースとした話になってしまうので、それに当てはまらないモノについても触れています。もくじ1.通勤時間は機会損失2.ゲームでの時間効率3.餅は餅屋4...
ポケモンユナイト

雑記:会議ログ「MOBAから始まる組織論」

今回は、とあるディスコ会議において「私が論じた内容」を抜粋してまとめてみるというテストを行いました。最近更新頻度が少なかった雑記タイプの記事となります。今回の内容は議論というよりは私の持論を展開する話題となっていたため、インタビュー調で展開...