投稿日 2026年9月9日 最終更新日 2026年9月9日
ティフォロス軸の諸々について固まってきたので簡潔に記事を残しておきます。残響でシンプルなボス戦も実装されたのでやっと練習できました。
基本事項
チーム編成

▲汎用的に使えるのはペリカ、オクギ、リーノと組ませる編成。オクギは対ボスなら意思、対集団なら知性のように使い分けもできます。
ペリカの枠をアルデリアにするのもありですが、個人的にはペリカの使い勝手が良すぎる印象。
超短期決戦や対多数ではギルベルタを入れる選択肢も(そうでなくても入れても構わないが)。例えばうちのラインナップだと、残響でギルベルタ&オクギ&リーノが最も早いステージもあったりしました。重攻撃を入れる暇がないとパワーバランスが極端に変わります。
装備

ティフォロスの防具は天険3セットまでは確定。4セットでも良いですが、私が使用した感覚では、生物補助でメイン能力を底上げした方がタイムが早い傾向にありました。武器はモチーフがなければ通行証武器か破壊ユニット辺り。
他オペレーターは特段、この編成のためだけに装備を差し替える必要はないと思います。リーノが流転を1部位着けて必殺チャージを短縮しているのは、1分チャレンジの残響で使用した名残です。コンテンツ、または編成状態によっては生物補助4セットでも良いと思います。
スキルとローテーション
スキル
| 素質 | 敵に自然爆発を発生させると啓示1獲得 猟矢を消費する攻撃のダメージ上昇 戦闘開始時に啓示を獲得 浮遊状態になるたびシールドを獲得 |
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 短時間浮遊状態になり空中通常攻撃を5回行える →最大2体への広範囲攻撃 敵の自然付着を消費した数に応じて啓示獲得、 猟矢がある場合消費して空中通常攻撃を強化 |
| 連携技 | 啓示が最大の8まで達すると発動 啓示をすべて猟矢に変換し空中攻撃の回数リセット →つまり空中で撃つと攻撃回数回復 攻撃時に矢陣を形成し、範囲攻撃とスロー効果、 並びに自然爆発ダメージ増加効果を与える |
| 必殺技 | 発動時に猟矢を2獲得 浮遊状態になり空中通常攻撃の回数リセット その後の空中攻撃5回が敵に命中するたび追加攻撃 |

▲青いのが猟矢。その右の白いのが啓示。
自然爆発を発生させたり自然付着を戦技で回収したりして「啓示」を獲得。
啓示が最大値の8になると連携が発動でき、「猟矢」を獲得して強化空中攻撃。必殺技も発動時に猟矢を2つ獲得。
ざっとこんな感じの仕組みです。猟矢で強制的に与える自然爆発ダメージが重要です。
バースト時には猟矢を当てる前に自然付着を置いておきたい(与ダメアップ効果あり)。
一応、戦闘スキル上げの優先順位は戦技>連携>必殺>通常の順番で良いと思います。
実戦ローテ
猛り立つ獣影(天鼓)が残響に来たので対ボスローテを試してきました。大体下記のような感じです。
ローテ例(必殺なしスタート) 1.オクギ戦技→連携 ↓ 2.重攻撃→ペリカ連携→リーノ連携 ↓ 3.ティフォロス戦技→重攻撃直前に連携 ↓ 4.重攻撃2回(タイムロスがあれば1回) 連携ゲージ回復を見てオクギ戦技→連携 ペリカ連携→リーノ連携 ↓ 5.ティフォロス戦技→すぐ連携 ↓ 6.重攻撃2回(タイムロスがあれば1回) 連携ゲージ回復を見てオクギ戦技→連携 ペリカ連携→リーノ連携 ↓ 7.ティフォロス戦技→地上で連携 ↓ 8.重攻撃2回(タイムロスがあれば1回) 連携ゲージ回復を見てオクギ戦技→連携 ペリカ連携→リーノ連携 ペリカ、リーノ、オクギ必殺 ※必殺は随時割り込みで入れても可。 ↓ 9.ティフォロス戦技→2回以上撃ってから必殺 →猟矢が切れたら連携
オクギの戦技を先に撃っているのは、連携CDをロスしてローテがズレるリスクを軽減するためです。急がないならリーノ連携後にオクギ戦技などでも構いません。
重攻撃を仮に2回としているのは、ペリカ連携CDが回復するのが大体そのころだからです。一部団子みたいに詰まっているのは、ほぼ同じタイミングでまとまっているからです。
3巡目でティフォロス連携を地上で撃っているのは、猟矢を必殺バフのときに温存するためです。1~2巡目もそれでも良いですが、ティフォロスの連携はCDが結構厳しいので一応注意するように。
この編成では各オペレーターの連携ゲージが回復しているかどうかを把握して攻撃することが重要です。オクギとティフォロスの戦技は自身の連携CDが回復してから撃つように。

▲HPゲージの上にあるのが連携ゲージ。溜まるとグレーから白に変色します。
簡易版 1.重攻撃→ペリカ連携→リーノ連携 2.オクギ戦技→連携 3.ティフォロス戦技→連携 必殺が溜まったらペリカ、リーノ、オクギの分を発動 次にオクギ戦技→ティフォロス戦技→必殺→連携
やること自体はこの繰り返しです。
必殺チャージ済みのローテは初動こそ変わりますが、打ち切った後の復帰は大差ないのではないかと思います。必殺MAXで始まる高難易度が長らくないため詳細は未検証。
▼危境系はもうエンドコンテンツと呼ぶには短すぎる。

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