投稿日 2026年3月18日 最終更新日 2026年3月18日
2週目のボスについて解説。ある意味敵に塩を送るようなことやってる感はありますが、まあいいか。
ギミック解説
基本パターン

▲穴の上にある紫の球体に向けて、相殺可能な攻撃が発生。

▲赤範囲攻撃の中に光の柱がある場合、外で待機して攻撃発生後で中に入る。
光の柱がない場合、内側で待機して外側の攻撃が終わった後で中に入る。

▲形状が異なる攻撃も「光の柱がないので内→外」となる。
光の柱あり:外→内 光の柱無し:内→外
開幕はこのパターンで固定。
腐敗の落雁
2回に分けて紫の床を敷き詰めるので、後に敷いたほうで待機し、先に敷いたほうの攻撃が終わったらそちらに移動する。
※確定で上待機で下移動になる?
その後、紫のバリアの中に入って即死攻撃を回避。
死の乱動
穴が4つ、そのうち2つの上に球体が出現し、ボスがランダムで1カ所ずつに攻撃を行う。球体がある場所には相殺可能な攻撃、球体がない場所には通常の範囲攻撃を行う。後者は光の柱ルールにのっとって回避。
小さなオレたちの行進
紫の線で待機すると、内側の線が最大になる時に相殺可能な幼虫の攻撃が出現。これに成功し続けてカウントが0になると最後の相殺可能な攻撃が発生。
※カウントは相殺段階に応じて減っている?
最後の攻撃は2パターンあり、片方は予兆もほとんどなく発生するので注意。
痛みの咆哮
紫と白黒の2つの玉が出現。円形範囲攻撃を落とした後、即死級ブレスで攻撃してくる。まずボス頭上の予兆や自分についた玉の色を参考に、同じ色の玉の場所に攻撃を誘導。その後攻撃と反対側の色の端に逃げてブレスを回避。
適切に攻撃を誘導できると玉が大きくなってバリアになるので、今後はそこが安全地帯に。
※最初だけは玉が大きくなるのが間に合わない。
紫と白黒の両方の玉が大きくなれば、同じパターンの間は赤円回避とバリアへの避難を繰り返せば良い。
最後に咆哮を準備するので、ボス周囲のオーラの色と同じバリアに避難すればOK。
連続広範囲攻撃
直線攻撃を行った後、マップ全域に複数の範囲攻撃。全域攻撃の3回目で相殺可能な攻撃をしてくるので(基本右下?)要注意。
回虫群の災禍
まず直線範囲攻撃が来るので穴に当たらないように誘導。その後、球体がついた穴に相殺可能な攻撃を3連続で繰り返してくる。
次に、円形範囲攻撃を落としてくるので(光の柱がないので内→外)対処。
これで一巡して同じことを繰り返す。カウントが0になったら成功。一巡目でクリアできればアドが高い。
直線連続攻撃
固有パターンではあるものの、光の柱ルールに従えば問題ない。
ヒイッ!逃げろ!!
水流が落ちた場所に相殺攻撃。スタックが0になれば成功のため、相殺チャージができれば仰々しい見た目に反して一瞬で終わる。
初日通し動画
あまり集中できていなかったようで凡ミスが多々ありますが、大体こんな感じ。
雑まとめ
1.穴の上の玉に相殺が来る。 2.柱ありは外→内 柱なしは内→外 3.紫の線は中に入って相殺 4.紫と白黒の玉は同じ色の攻撃を当ててバリアに
テネブラエと比べたらパターン把握が必要で相殺もシビアなタイミングあり。ただし把握できれば事故リスクは逆に少ない気がします。問題は相殺をミスなく、可能な限りチャージしてこなせるかどうか。

コメント