【カリツの伝説】アーチャー&メイジで行く双星の塔動画集

 鬼畜コンテンツと名高い双星の塔。だいたい踊り子とランサーが強いコンテンツですが、敢えて適性の高くない弓+魔のコンビで挑む動画です。  奥義(兵装)や竜のつかいどころ、ポックルスキルの発動を狙うことや適切なポックル交換などを行うことで、少しくらいは攻略を優位に運べます。          

【カリツの伝説】ヒイロの試練 特級1匹目動画集(2匹目少しあり)

  キングシュトーゲル  スキル後の追加モーションだけ追加。衝撃波の方向は向かって左から右へズレていき、その後右から左にズレていきます。ラグとポックルへのタゲ移り、ボタンの誤作動だけが恐い。   キングブラッドル  基本的には上級までと大差なし。都合の悪いところでラグったら即死する、サーバーお祈りリセマラでした。   キングトドゴン  比較的間合いギリギリで戦っている […]

【カリツの伝説】ポックル基本事項と見落としやすい重要点

 意外と知られていない仕様の多いポックル。今回は、そういった罠となる仕様を中心としつつ、基本事項についておさらいしていきます。 飼育  ポックルに「ごはん」をあげるとステータスと満腹度が上昇。満腹度が100を超えるとそれ以上食べさせられません。  満腹度は時間経過やミニサンザシorデカサンザシ使用のほか、ポックルをタップしたときに一定の確率&経過時間により20%減少します。タップによる満腹度減少条 […]

【カリツの伝説】ルーン講座・補足:倍率ステを意識したルーン育成Tips

 今回は、倍率ステータスを伸ばすためのルーン育成に関して追加でまとめます。下記記事の一部になるはずだった内容を独立させた記事となります。 【カリツの伝説】DPS向上講座初級:倍率ステを上げよう 前提のおさらい  倍率ステを伸ばす主な方法は「ルーンの追加ステータス」厳選となります。他にも住居のステータスボーナス等ありますが、伸ばせる数値が低いためです。ルーン講座のリンクを貼っておきます。 ルーン初心 […]

【カリツの伝説】ヒイロの試練 ラプス遺跡攻略(動画あり)

過去のヒイロ記事は下記より。 【カリツの伝説】ヒイロの試練 ムギコ村 前編(動画あり) 【カリツの伝説】続・ヒイロの試練攻略(動画あり) キングヴォールク  初見だったので、どんな攻撃をしてくるか観察してたら倒せてしまった感じです(初級は開幕ゴリ押しだった)。かまいたち攻撃への対処を考えると、通常攻撃を避けるときの回避も時計回りの方が良さそう。 赤く光る ⇒2回突進してくる予兆。 敵が後ろずさる […]

【カリツの伝説】DPS向上講座初級:倍率ステを上げよう

 これまでルーンの育て方や上昇させるべきステータスについて触れてきましたが、「どのようにステを盛っていくか」の観点から改めてキャラクター強化についてまとめていきます。 最初に上げるステ  このブログでも散々言っていますが、何より真っ先に盛っていくべきなのがモンスター特攻、会心率増加、会心ダメ倍率の3ステータスです。だからこそルーン強化が最優先といわれています。  つまりルーン育成の中で優先すべきは […]

【カリツの伝説】1/10~流行祭まとめ

 カイノ応援は過去イベントで限定のスキンを手に入れられなかった人に向けた「取り逃し補填」用のアイテム「裁縫箱」と、累積報酬のダイヤが手に入ります。クエストの「時限ガチャ」には復刻やハート衣装ガチャもふくまれます。  過去イベの服を逃していない人は無理に埋める必要なし。日課分だけで十分。そうでない場合はガチャを回してでも過去服を手に入れたいか、あるいは元から回したい時限ガチャがあるかどうか考えましょ […]

【カリツの伝説】ヒイロの試練動画@フロスト雪原

 直近の追加分を動画にしました。やや過剰戦力なので雑に戦ってる側面はありますが(偵察のつもりだったので奥義や覚醒を温存しちゃったり)、敵のパターンは把握できるのではないかと思います。 キングスノラパン  特別言葉で説明するまでもなさそうなくらい、見た通りに避ければ大丈夫な敵。突進は2回目もしっかり避けましょう(終盤だけ3回か)。追尾弾は回避で対処。発生が早いのでモーションに注意すること。 &nbs […]

【カリツの伝説】狩竜部隊まとめ

 本日実装の新しいコミュニティについて基本的なことをまとめます。 結成条件 ●レベル50以上。 ●メンバー同士が狩友であること。 ●チームを組んでいること。 ⇒上記を満たしてNPCの元に全員あつまる。  参加可能人数は2~4人で、後から人数を増やす場合も参加メンバー全員が集まる必要あり。   お助けシステム  オフラインの部隊メンバーを呼んでダンジョンお助けしてもらうことが可能。 ●ダン […]

スキル順を再考察してみる

 3パターン+αのオートスキル優先順位でカカシを殴ってみました。正直ダメージがぶれやすすぎるゲームなので、何度か試しつつ「大体間違ってないかな?」くらいの感想でしかないのですが、「DMPの高いスキルを優先し、その中でモーションの短い方を1番にする」という既存の考え方はおおむね間違ってなさそう。  ただし、初手だけは手動で知力バフを載せるのが更に最適解ですね。一度考え直してみるきっかけを与えてくれた […]