【開放空間:Over Field】限定キャラ「四喜」装備や性能、立ち回り解説

開放空間:Over Field

投稿日 2026年3月1日 最終更新日 2026年3月1日

 遅ればせながら引けたので解説していきます。ミリアでリソース全部吐き出していたのでね。


四喜のキャラ解説

基本事項

1.火属性
2.力場タイプ
3.武器はボール(水晶玉)

 力場キャラ多すぎ説。属性的にも比較的最近のリコとかぶってはいます。

スキル1:牌山・積もう


 巨大な麻雀牌で敵を押しつぶす。その後、牌は小さくなって四喜の背後にファンネルのように浮かび、クールタイムほぼ無しで再び同スキルを撃てる。牌は最大4個まで抱えることが可能。

 4枚の牌が集まると聴牌(アガる直前ってこと)状態となり、その内容によって以下の3つに分かれる。

1.東風聴牌
⇒「東」4枚or「東」2枚+同じの2枚。最強。
2.萬子/索子/筒子聴牌
⇒同じ種類4枚or2+2枚(東風除く)。強い。
3.混色聴牌
⇒上記以外。普通。

 そこそこ動かしてみましたが、背後に浮く状態で「東」と読める牌が出現したためしがないので、人型っぽいやつがそうなのかな? と一瞬思いましたが、あれは索子か。

 必殺技の演出には東も人型も出てきますし。万が一、東が出ないバグとかあるなら結構な問題。それとも尋常じゃない低確率なのか。

 このスキルは他のスキルで牌を射出しない限りクールタイムなしで撃てるので(厳密には若干ロスはあるが)、四喜は持続火力を持つキャラクターとなっています。

 ちなみに、出現した牌は一定時間が経つとすべて消えてしまいます。恐らく最初に牌を持ったタイミングからのカウントだと思われます。

スキル2:牌勢・ポン


 通常時は2つの巨大な牌で敵を挟み込む。背中に牌が浮いている場合はその牌を射出して攻撃する。どっちもかなり強いです。

 浮いている牌が1~3個の場合は最後に手に入った牌を射出。4つ浮いている場合は全射出。最大火力を出すならもちろん4つため込みたい。

 3つまでの時に手牌が気に入らなければ、射出してリセマラをすることもできなくはない。

必殺技:この一局・ロン


 巨大な牌4つや爆発による攻撃。スキル1で「萬子/索子/筒子聴牌」状態になっていると強化され、「東風聴牌」だとさらに強化される。

 混色聴牌の場合は特に強化されないので、普通に射出してしまった方が良いと思われます。

装備構成例


  武器は恋愛漫画、モジュールはLが増幅で他は集中2セット>放射2セット>増幅。フラグメントはアイドルステージや凝視などが定番で、手持ちに応じてSSRを使うと良いでしょう。力場ダメージ、クリティカル関連、攻撃力などですね。

 そろそろ力場キャラが増えすぎてモジュールが追い付いていません。集中が完全に足りていません。異変生存戦また来てくれませんかね。

 あと、M部位のモジュールの名前だけ謎に変わっているのでセット効果で判断しましょう。

実戦解説

スキル回し例

1.スキル1を4回発動⇒スキル2で一斉射出。

2.スキル1を4回発動⇒混色以外なら必殺を発動。
  混色ならスキル2で射出してから必殺。

3.スキル1を1~3回発動⇒1個ずつ射出。

4.スキル1をひたすら連打する

 1と2は最大火力を出したいときのパターンで、必殺技チャージが溜まっている場合は2という感じ。

 3と4は雑魚処理やWave制での戦闘など、火力は低めながら持続的に戦える方法です。

プレイ動画

 大体のプレイ感をS6深淵に挑むでお届けします。途中、牌4個の一斉射出が過剰火力になって無駄打ちしてますね。3個までで射出すべきだった。あとは敢えて言いませんがやってることがあります。

四喜の評価

 持続火力と範囲火力に優れたアタッカー。しかも条件をそろえたら瞬間火力も出る。やや不器用な側面もないことはないですが、開放空間のキャラクターの中では汎用性が高い方でしょう。

 ミリア以降、キャラの設計が大きく変わった印象がありますね。四喜もワンランク上の強さ、というか戦闘適性に思えました。凸効果も雑に強そう。6倍深淵かつ1凸の状態ではリコより好成績が出せる…というか結構バケモンじみて扱いやすいです。


 異変TAとか相当久々にやった気がします。敢えて遊ぼうと思えるキャラクターでした。さすがに初期と比べたら何倍も低燃費ですけどね。

 

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