投稿日 2025年12月31日 最終更新日 2025年12月31日
この記事は、OverFieldの深淵フィールドについて、未攻略の状態から報酬全取得を狙うための総合攻略まとめです。
深淵フィールドでは「生存重視」だけではタイムが足りず、一定以上の火力特化が必須になります。一方で、火力を追求するほど事故のリスクも高くなります。
本記事では、
・安定攻略に必須のキャラクター育成
・より高い火力を出すための装備選定
・効率よくスムーズに戦う立ち回り
この3点を軸に、未攻略者向けに考え方を整理します。
以前に投稿した個別の検証記事やプレイログ動画も参照しつつ、
「なぜ火力特化が必要なのか」「どこでリスクを抑えるのか」を
体系的にまとめることを目的としています。
※注記:本記事は試験的に、過去に私がまとめた記事をもとにしてChatGPTに全体の構成を考えてもらい、そのうえで再び修正したりまとめたりした総合記事となっています。いつもと雰囲気違うな? って思ったならそういうことです。自分から見ると普段より文字数が多く多少冗長に見えたりしますが、他の方からはどう見えるのかという実験です。細かな内容は精査し、修正を加えていますのでご安心ください。
1. 深淵フィールドはなぜ詰まりやすいのか
深淵フィールドが難しく感じられる最大の理由は、
敵の攻撃が強いからでも、単純にプレイヤーの操作が下手だからでもありません。
多くの場合、
「育成リソースの分散」を選んでしまうことが原因になります。
火力特化が前提になる理由
深淵フィールドでは、規定タイムを突破するために
一定以上の火力特化が前提になります。
火力が足りない状態では、
・戦闘時間が長引く
・敵をブレイクできない
・被弾の機会が増える
という悪循環に陥ります。
逆に、必要な火力を確保できていれば、
戦闘時間を短くして報酬獲得に近づく上に
被弾リスクを大きく下げることが可能です。
また、仲間として参戦するキャラクターは
効率の良い火力を出せないAIをしているため
プレイヤーが操作するチーフの戦力に多くを依存します
事故が起きる本当の原因
深淵フィールドでの事故の多くは、
単発のミスではなく、状況の悪化が重なった結果として起こります。
典型的な流れは以下です。
1. 火力が足りず、敵を処理しきれない
2. 敵の行動回数が増える
3. 被弾やリソース消費が増える
4. 立て直しが効かず崩れる
この流れを断ち切るために重要なのが、
「ブレイク(ダウン)を前提にした立ち回り」です。
ブレイクを軸にした考え方
ブレイクは、深淵フィールドにおける
最大の防御手段でもあります。
敵をブレイク状態にできれば、
攻撃を受ける時間そのものを減らすことができ、
結果的に事故の発生率も下がります。
そのため深淵攻略では、
・チーフを最優先とした育成方針
・火力に特化した装備構成
・ブレイクを誘発する立ち回り
これらをセットで考える必要があります。
よくある勘違い
よくある勘違いとして、
「安定しないから防御を上げる」「回避を重視する」
といった方向に調整してしまうケースがあります。
しかし深淵フィールドでは、
生存能力を重視しても戦闘時間が延びてしまうので、
根本的な解決にはなりません。
必要なのは、
火力を確保した上で、ブレイクによって危険な時間帯を短くすることです。
次章では、
この「火力特化を前提にした深淵攻略」を実現するために、
未攻略者がまず見直すべきキャラクター育成方針について整理します。
この章のポイント(要約)
・深淵フィールドでは火力特化が前提になる
・火力不足は事故とタイムロスを招く
・ブレイク(ダウン)は最大の事故対策
・防御寄りの調整は根本解決にならない
2. 未攻略者向けキャラクター育成方針
深淵フィールドに挑戦する段階で、
育成が「間違っている」ケースは実はそれほど多くありません。
問題になるのは、
深淵向きではない方向に育成が分散してしまっていることです。
深淵フィールドでは、
「火力を安定して出せる形」を最優先に育成を組み立てる必要があります。
生存能力やユーティリティを意識しすぎると、
結果的に戦闘時間の長期化とブレイク機会の不足から、タイムと安定性の両方を失います。
育成方針の基本原則
未攻略者が意識すべき育成の基本原則はシンプルです。
・火力に直結する要素を最優先で伸ばす
・非操作キャラの育成は後回しにする
・生存は火力と立ち回りで補完する
優先すべき育成要素
深淵フィールド攻略において、
優先度が高い育成要素は以下です。
① 直接的に火力へつながるステータス
攻撃力・会心関連・武器系統ダメージ(※1)など、
ダメージに直結する要素は最優先で伸ばします。
※1:斬撃/打撃/射撃/力場ダメージの事を、弊サイトでは武器系統ダメージと呼称しています。
② ブレイクを安定させる補助要素
ブレイクを誘発するには強力なスキルを当てることも必要ですが、それ以外に派生攻撃や背後からの攻撃を併用することで効率的にブレイクさせることができます。
これらは単体では地味ですが、
火力要素と組み合わさることで効果を発揮します。
派生攻撃とは、回避または遡りの直後に行う通常攻撃の事です。これらは固有のモーションを持ち、普通の通常攻撃と比べてブレイク値を遥かに多く蓄積することができます。
後回しでよいステータス
以下のステータスは優先度が低めです。
・防御力や被ダメージ軽減系
・必殺技威力などの限定的な効果
・発動条件が厳しい特殊効果(主にフラグメント)
これらは深淵がタイムアタックである関係上、火力とトレードオフにするには物足りない効果で、火力不足によるタイムロスにつながります。
よくある育成ミス
深淵に挑戦する段階でよく見られる育成ミスは以下です。
・耐久を盛りすぎて火力が足りない
・育成要素を広く取りすぎて中途半端になる
・事故りたくないという理由で火力を削ってしまう
深淵では、
「多少のリスクを許容してでも火力を確保する」
という判断が必要になります。
育成は「完成」を目指さなくていい
ここで重要なのは、
育成を完璧に仕上げる必要はない、という点です。
育成項目ごとの具体的な内容については、
以下の記事で詳しくまとめています。

次章では、
この育成方針を前提に、深淵フィールド向けの
装備・フラグメント選定方針について解説します。
3. 深淵フィールド向け装備・フラグメント選定方針
― 「火力が出るか」だけで判断する ―
深淵フィールドにおいて、
装備やフラグメントの選定は非常に重要です。
しかし未攻略者ほど、
「数値が高い」「便利そう」
といった理由で選んでしまいがちです。
深淵フィールドでは、
装備・フラグメントの判断基準はひとつだけ。
「火力期待値が最も高くなるのはどれか」
これを軸に選定します。
装備選定の基本方針
深淵フィールド向けの装備選定では、
以下の優先順位で考えます。
1. 武器系統ダメージ(斬撃/打撃/射撃/力場)
2. 攻撃力%
逆に、
「被ダメージ軽減」「回復量増加」などの防御寄り効果は、
優先度が低くなります。
火力特化装備を選ぶ理由
装備による火力差は、
戦闘時間の短縮につながります
戦闘時間が縮まれば、
敵の行動回数が減り、被弾リスクも下がります。
深淵フィールドでは、
「生き残るために耐久を積む」のではなく、
「敵の行動回数を減らすために火力を積む」
という考え方が重要です。
報酬条件であるタイムの短縮にも直結するわけです。
フラグメント選定で意識すること
フラグメントは効果が細かく分かれているため、
選択に迷いやすい要素です。
ここでも基準は同じで、
・いかに効率良くダメージを増加させられるか
この一点に当てはまるものを優先します。
最優先は武器系統ダメージ(斬撃/打撃/射撃/力場)。
また、増加量が高いなら攻撃力%でも構いません。
避けたほうがよい装備・フラグメント
避けたほうがよいのは、
常時維持できない条件でしか効果を発揮しないものです。
・効果対象が限定的すぎるもの
・効果量は大きいが発動可能性が低いもの
・他装備の効果発動だけを狙ったもの
深淵では、
有用な効果を安定して発動させることの方が重要です。
よくある装備選定ミス
クリアできない段階でよく見られる装備ミスとして、
以下のような例があります。
・火力装備と防御装備を半々で混ぜる
・フラグメントの効果を分散させすぎる
・「とりあえず強そう」で選んでしまう
装備とフラグメントは、
役割を絞ることで初めて効果を発揮します。
装備は「最適」でなくていい
装備についても、
最適解を揃える必要はありません。
重要なのは、
「火力寄りの方向に振り切れているかどうか」です。
多少効率が悪くても、
方向性が合っていれば深淵突破は十分可能です。
装備・フラグメントごとの具体的な検証や比較については、
以下の記事で詳しく解説しています。

次章では、
ここまでの育成・装備を前提にした、
深淵フィールドでの立ち回りと考え方を解説します。
この章の要点(まとめ)
・判断基準は「総ダメージを高められるかどうか」 ・総合火力が直接伸びる装備を最優先 ・防御寄り効果は後回し ・方向性が合っていれば最適装備でなくてよい
「敵を集めて火力とブレイクで押し切る」ゲーム
深淵フィールドでの戦闘は、
死なないことが目的ではなく、
「いかに早く倒し斬るか」
という競技です。
そのため、
目の前の行動が
・討伐に近づく行動か
・単なる時間の浪費か
を常に判断します。
無駄行動の代表例
未攻略者に多い無駄行動として、
次のようなものがあります。
・火力が低いスキルを挟む
・敵から離れることで回避する
・アクションゲージを温存する
・1匹ずつ相手する
・安全確保のために様子見行動を選ぶ
これらは一見「安定行動」に見えますが、
深淵ではすべて時間ロスになります。
行動選択の基準は「意味のある1手かどうか」
行動を選ぶ際は、
次の二択で判断します。
・DPSを稼げる手
・そうでない手
この基準に照らすと、
行動の優先順位は自然と整理されます。
開幕〜ブレイクまでの流れを固定化する
深淵では、
戦闘の流れを「毎回同じ形」に近づけると安定します。
例)
開幕
↓
火力スキル
↓
遡り派生攻撃
↓
ブレイク到達
このような「テンプレ化された手順」を作ることで、
判断負荷が大きく下がり、
結果的にミスも減ります。
「慎重さ」は捨ててよい
深淵フィールドでは、
慎重な立ち回りは攻略に寄与しません。
慎重さは安全ではなく、
単なる時間ロスとして作用します。
重要なのは、
「少ない手順で勝つことを前提に組み立てる」
という姿勢です。
失敗したときの見直し方
負けたときは、
プレイスキルではなく
「何手 無駄があったか」を振り返ります。
・別の手が打てたか
・上手くブレイクできていたか
・敵集団をもっとまとめて攻撃できないか
失敗を
「運が悪かった」で終わらせないことが
次の進歩に直結します。
ここまでの内容を踏まえ、
次章では
「深淵フィールドで発生しやすい失敗パターン」と
その回避方法について整理します。
この章の要点(まとめ)
・深淵は「敵を集めて火力とブレイクで押し切る」競技 ・無駄行動=時間ロスとして扱う ・行動をテンプレ化すると安定する ・慎重さより、少ない手順での撃破を優先する
5. 深淵フィールドでよくある失敗パターンと改善指針
―「負ける理由」は運ではなく設計にある ―
深淵フィールドで失敗する場面の多くは、
プレイヤースキル不足ではなく
「ビルド設計と行動方針の不整合」に起因します。
ここでは、未攻略者が陥りやすい失敗パターンを整理し、
それぞれに対する改善指針を提示します。
失敗①:耐久寄せにしすぎてタイムが伸びない
症状 ・被弾は抑えられているが規定タイムを超えてしまう ・「安定はしているのに勝てない」状態
原因 ・火力とスキル回しの設計が不足している ・「死なないビルド」になっている ・ブレイクや集敵が適切に行えていない
改善指針(考え方) ・安定より先に「集めてブレイクして倒す」チャートを作る ・耐久を削り、火力/行動回転を優先する ・事故は立ち回りとブレイク管理で抑える
深淵は「生存競技」ではなく
「短距離走」です。
まず火力ラインを満たし、
そこから必要最小限の耐久へ調整するのが正解です。
失敗②:スキル回しの効率が良くない
症状 ・戦闘ごとに行動内容が変わる ・「なんとなく安全そうな行動」を挟んでしまう ・キャラクター特有のスキルコンボを生かせていない
原因 ・行動テンプレが作られていない ・目的が「生きて殴る事」になっている ・ブレイク到達の意識が薄い
改善指針(型の導入)
・開幕〜ブレイクまでを固定ルート化する ・「この手は本当に必要か?」を都度検証する ・削るための行動を減らし、進める行動を残す
改善の第一歩は、
「毎回同じ動きで再現できるか」を指標にすることです。
失敗③:事故死=運負けとして処理してしまう
症状
・「今回は運が悪かった」と片付けてしまう
・原因分析が成長に繋がらない
※本作のTAを突き詰めるなら運要素も多いが
原因 ・失敗の要因を行動単位で分解していない ・設計の問題をプレイミスに置き換えている
改善指針(振り返りの型)
改善のためのチェック項目
・その1手は本当に必要だったか ・別の選択肢で短縮できなかったか ・事故は行動設計の結果として説明できるか
深淵における「事故」には
集敵やブレイクへのチャートが確立されていないことが
原因となっている場合があります。
運要素として処理すると、
改善機会を失います。
失敗⑤:目的が「クリア」ではなく「詰将棋」になっている
症状 ・動きが難解化していく ・細かいテクニックに価値を感じてしまう
原因 ・「効率」より「完成度」を優先している ・攻略が自己満足型になっている
改善指針(シンプル化)
・戦闘を“減らす”方向で組み立てる
・スタイリッシュさ=ロスと認識する
・「最小行動で勝てるチャート」を最終形にする
深淵攻略は
「巧い人の動き」ではなく
「少ない手で済む動き」を目指す競技です。
この章の要点(まとめ)
・失敗の原因は運ではなくチャートの不安定さにある →あくまで攻略に成功しない段階では、の話。 ・耐久寄せはタイム短縮と両立しない ・行動テンプレ化=安定化の第一歩 ・振り返りは「何手の無駄だったか」で見る
次章では、ここまでの思想を踏まえたうえで
「深淵フィールド攻略ビルドの実例」
(装備・育成・火力設計の考え方)
を、汎用性の高い型として提示します。
6. 深淵向け火力最適化 ―総合火力をどこまで積めるか
— 装備更新=時間短縮に直結させる考え方 —
開放空間の装備で底上げすべきステータスは
・武器系統ダメージ ・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ
これら “常時有効な火力ステータス” が中心です。
そのため本章では、
これらのステータスを
「どの順番で」「どの程度まで」積み上げると
攻略短縮に最も寄与するかを整理します。
6-1. 常時火力の強化は「優先度の順番」で決まる
火力は単純な総量ではなく、
積み方の順番によって効率が大きく変わります。
同じ装備更新でも
“伸びる場所以外は伸びない”
ため、優先度の整理が重要です。
🔷 推奨優先度(汎用基準) ① 武器系統ダメージ ② 攻撃力% ③ 会心率(目安:15~最大30%) ④ 会心ダメージ(会心率が整ったら余力で)
武器系統ダメージは常時乗算で効きやすく
モジュールセットやフラグメントでしか伸ばせず
さらに装備以外で伸ばせる余地がほとんどないので
最もコスト効率の良い更新ポイントになります。
キャラクターのスキルに合ったステータスを伸ばしましょう。
6-2. 攻撃力は「固定値と%をバランスよく伸ばす」
攻撃力ステータスには固定値と%の2種類が存在し、
双方をバランスよく伸ばしていくことになります。
固定値はキャラクター成長と
武器メインステータス並びに強化数値、
そして武器とモジュールのサブオプションで増加します。
攻撃力%はモジュールのメインオプションと強化数値、
そしてフラグメントや武器とモジュールのサブオプションで増加します。
数値効率上、下記のようなパターンをお勧めします。
🔷 調整手順(テンプレ) 1. 固定値はキャラ成長と武器の基礎値(と強化) 2. %はモジュールのメインオプション(と強化) 3. フラグメントは高数値の場合のみ採用価値あり →例:10%を超える場合
6-3. 会心周りは「率を整えてからダメージを伸ばす」
会心ダメージは強力ですが、
会心率が不足している状態では
実効火力への寄与が小さくなります。
🔷 調整手順(テンプレ) 1. 会心率を安定ラインまで引き上げる →お薦めは「武器のメインステータスで会心が高いものを用い、 モジュールのメインは攻撃力%にしておく」こと。 2. その上で余力があれば会心ダメージを追加 →現状、会心ダメは数値効率的に優先度が高くない
短時間戦闘では
“期待値が安定している構成”
が攻略に直結します。
6-4. 「強くなった」ではなく「何秒短縮したか」で評価する
深淵攻略における装備更新は
・ダメージの見た目
ではなく
・クリアタイムの短縮
でのみ評価します。
✔ 確認ポイント ・更新前後で、何手/何秒短縮できたか ・1体あたりの討伐が前倒しになったか ・攻略パターンが安定しそうか
見た目のダメージが上がっても
時間が短くならない場合、
会心率や武器の「バランス」など
ステータス間の調整が不足している場合があります。
6-5. おすすめのステータス構成
① フラグメントとモジュールセット効果で武器系統ダメージ ② キャラ育成と武器のメインステータスで攻撃力固定値 ③ モジュールのメインオプションで攻撃力% →武器とモジュールのサブオプションに入っていると高評価。 ④ 武器のメインステータスで会心率% ⑤ 会心ダメージはサブオプションに入っていればプラス評価。
“時間当たりの火力を最大化する”
これが深淵用ビルド最適化の考え方です。
この章の要点(まとめ)
・伸ばすべき火力は「常時有効ステータス」が中心 ・最優先は武器系統ダメージ → 攻撃力% ・会心は「率→ダメージ」の順で整える ・評価基準はダメージではなく短縮時間
おすすめ構成 ① フラグメントとモジュールセット効果で武器系統ダメージ ② キャラ育成と武器のメインステータスで攻撃力固定値 ③ モジュールのメインオプションで攻撃力% →武器とモジュールのサブオプションに入っていると高評価。 ④ 武器のメインステータスで会心率% ⑤ 会心ダメージはサブオプションに入っていればプラス評価。
7. ブレイク前提の立ち回り最適化
—「避ける」ではなく「崩す」—
深淵フィールドの短縮は
“被弾が少ないほど勝ちやすい” ではなく、
・いかに敵集団をまとめて撃破するか
・ブレイクさせて敵の行動を阻害し与ダメージを高めるか
この2点でほぼ決まります。
本章では、
火力最適化で伸ばした数値を 「秒数短縮」に変換するための立ち回り」を整理します。
7-1. 戦闘は「ブレイク前」と「ブレイク後」で役割が違う
◆ ブレイク前 目的:ゲージ削りと行動短縮 評価:いかに少ない手数でブレイクへ到達するか
◆ ブレイク後 目的:決定打の集中投下 評価:オーバーキルでも良いので確実に削り切る
“ノーダメで綺麗に戦う” より
“ブレイク→一気に畳みかける” ほうが
短縮への寄与が圧倒的に大きい
7-2. 「ブレイクを前倒しする行動順」を固定化する
同じスキル構成でも
・開幕の手順
・ゲージ削りの配分
が違うだけで到達時間が大きく変わります。
🔷 推奨フロー(テンプレ化の考え方)
① ブレイク効率の高い行動を意識 →例:遡りからの派生攻撃や背後からの攻撃 →もちろんスキルでのブレイクも優秀 ② 無駄な回避・走り操作を排除 →アクションゲージは積極行動のために消費 ③ より多くの敵に命中させる →敵の行動パターン把握も重要
“完璧な回避” より
“ブレイクに最短で繋がる行動” を優先
7-3. “安定” は目的ではなく「短縮の副産物」
短縮目的では
・ダメージを受けずに綺麗に勝つ
より
・多少リスキーでも先手を取り続ける
ほうが成果に繋がる場合があります。
失敗してもいいので
“短縮ラインを踏みに行く動き” を基準にし、
そこから安定化していくのが効率的です。
参考動画
「深淵に挑む」を比較的ギリギリのスペック攻略で攻略した解説動画です。これまで説明した要素の参考になると思います。
この章の要点(まとめ)
・短縮の主軸は「ブレイク前倒し+後の集中火力」 ・行動順はテンプレ化し、状況と行動をセットで考える ・安定ではなく短縮を基準に構築し、後から整える ・評価指標は常に「時間差」
9. まとめ:深淵フィールド攻略を安定させるための核心
本記事では、深淵フィールドのタイム短縮と安定攻略について
・ステータスはDPS特化で総合的な火力に注力 ・回避よりブレイクによる生存&与ダメージの両立 ・迅速に倒すことが最大の防御
という3つの軸から整理しました。
深淵攻略における失敗の多くは
「プレイ技術」ではなく “効率の悪さ” の積み重ね にあります。
すべての行動を火力に結び付けることがタイム短縮のカギ。
■ これから着手するなら、この順番がおすすめ
① 各属性チーフの集中育成に注力 →AI操作のサブと平均的に伸ばすのではなく 自分で操作するキャラが最大効率。 ② おすすめ装備構成をベースとした装備厳選 ③ 行動手順をテンプレ化して下振れを消す ④ 余裕が出てきたらスキルモーションを含めて最適化
「装備更新 or チャート更新→ 記録 → タイム比較」
の循環を作ると上達が実感しやすく、
攻略も安定していきます。
■ 関連記事・補足解説
▶キャラクター育成のいろは

▶ フラグメント優先度と厳選基準(火力特化版)

▶ 深淵フィールド:立ち回り実例動画解説

※本記事とあわせて読むと、
「理論 → 実例 → 応用」の流れで理解が深まります。
■ この記事を活用してくれた方へ
・この記事が役に立った/突破の助けになった
・別のスタイルでも同じように短縮できた
・ここはもっと補足できる
・他の記事の体裁の方が分かりやすい
そういった事例がありましたら、
コメントやブックマークコメントで共有していただけると嬉しいです。
■ おわりに
深淵フィールドは華麗な立ち回りでノーダメを狙うのではなく、
積極的に火力を出してブレイクを行い、
勝ちをもぎ取るコンテンツです。
伸び悩みは停滞ではなく、成長の入口。
本記事が、その突破の一助になれば幸いです。
というわけで、AIの補助による最適化?から生まれた深淵攻略の総合記事となりました。普段よりも理解の敷居を下げるのがチャッピー君の意図だったようですが如何でしょうか。

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