【開放空間:Over Field】料理効果を細かく検証してみた

オーバー 開放空間:Over Field

投稿日 2025年12月13日 最終更新日 2025年12月13日

 料理によるステータスアップの仕様について考察してみます。よくわからなくて雑に使っている人もいるのではないでしょうか。何となく食べる料理ライフも今日で脱却です。

 複雑な話も混じっているので太字部分や最後のまとめだけ読んでいただいても大丈夫です。

 なお、現在のエンドコンテンツである深淵フィールドでは極限難易度並びに「深淵に挑む」では料理効果が発生しないので要注意。

 しかし、それ以外の難易度なら適用されるので、報酬をすべて獲得できていない人は料理マシマシで挑むと捗ります。ぜひ試してみてください。


攻撃力の伸びを検証
 じゃあ実際にどの程度ステータスが伸びるのか? それを検証するため、最も気になるのに最も分かりにくそうな攻撃力について確認しました。 

1.固定値なのか割合なのか
 まず大前提として、攻撃力は固定値で伸びるのか%で伸びるのか。これが最も重要です。小伏とココという育成状況もステータスも異なるキャラクターで、で同じ料理を食べたときの効果を検証してみます。

キャラ 料理未使用 料理使用後 増加値 増加率
ココ 6760 7469 709 10.49%
小伏 14828 16382 1554 10.48%

 手順の関係上、レベル1と4の料理を併用する前とした後の数値を確認しました。増加した絶対値は異なるが、増加した割合は等しくなっています(0.008%という極めて微小な誤差がありますが、料理効果の違いではないとみなして良いかと思われます)。
→料理効果は固定値ではなく割合上昇。

 

2.伸びや重複具合はどうなのか
 では、本格的な検証に入っていきます。とはいってもプロセスそのものに興味がある人は少ないと思うので、検証に使った表を貼るにとどめておきます。

攻撃力 合計 加算値 補足 合計増加率 単品増加率
10229        
元の+数値 11320 1091 ▼武器攻増加率    
武器装着 14828 4599 11.83%    
攻撃力Lv8 15840 5611   6.82% 6.82%
攻撃力Lv8素手 12093 1864 ▼差分 6.83%  
素からの増加値 11002   773 7.56%  
攻撃力8+6 16767 6538 927 16.52% 6.25%
攻撃力8+6+4 17608 7379 841 18.75% 5.67%
攻撃力8+6+4+1 18321 8092 713 23.56% 4.81%

 軽く説明すると、武器を装備したり料理を食べたりして伸びた値を一手一手記載し、一手前の値から何%伸びたかや、料理なしの状態から何%伸びたかを検証しています。

 

A.料理で伸びる数値は?
 料理単体で増加する攻撃力はどの程度なのか。部分的ですが下記にまとめました。

攻撃力料理Lv 増加割合
1 4.81%
4 5.67%
6 6.25%
8 6.82%

 後述する内容と関係しますが「料理単体で伸びた値そのもの」ではなく、「料理を食べたことで結果的に伸びた値」となります。また、レベルが違っても数値に大きな差はないことがわかります。
→逆に言えば低レベル料理の価値も大きいということ。

 

B.複数使っても平気?
 料理は複数使ってもしっかり効果が発動します。重複上限はないかも? 同じ効果でもLvが違うと併用可能
→画面左上をタップで表示されるバフ一覧での表示数は最大9個ですが、10個目の料理で数値が上昇していることを確認。表示中の料理の効果が切れると、表示できていなかった分が繰り上がり表示されます。 

 同じ効果で別Lvの料理に関しても、攻撃力料理を4つ食べてすべて効果が発揮されたので、最低でも4重複します。中途半端な上限数を設けるとはあまり思えないので、恐らく上限なく重複するのではないかと思われます
※どうしても気になるなら、詳細ステータス画面の数値が変動するかどうかで見極められます

 

余談1.武器攻増加率について
 攻撃力%増加の装備や料理効果がない状態で、同サブステのない武器をつけたのに、武器攻撃力の数値より11.8%も多く伸びています。
→これは本当にわからないのでお手上げです。ラプラスツリーにしては伸びが良すぎる。攻撃力換算の際に、何らかの計算式が働いている?

 

余談2.あいまいな点について
 装備をつけていない状態で伸びているステータスの内訳や計算式が不明です。料理効果と図鑑やラプラスツリーは別枠で加算の可能性は大いにあるが、これらの効果は付け外し出来ない+この2つにより増加した値も明瞭でないので検証不可能。開放空間のブラックボックス。

 しかし誤差といえば誤差だし、料理は「使うか使わないか」なので「使って強くなれないことはない」という観点から、あまり重要ではないと判断します。

 

会心率の場合はどうか

会心率 合計
単体加算値(%)
1  
武器装着(17.5%) 19.5 18.5
Lv1 20.5 1
Lv1+8 23.3 2.8
Lv1+8+5 25.3 2
武器を外す 6.7 -18.6

 攻撃力の場合より基本的にはシンプルです。下記の例のように、料理レベルによってそれぞれ1~3%の間で伸びる程度に思えば大きな間違いは起こりません。

 

会心率料理Lv 増加割合(減衰後?)
1 1%
5 2%
8 2.8%

※補足:武器を付け外しすると状況によって微妙に誤差が生じる。ラプラスツリーと何かしら干渉している? 誤差である上に、料理は使うか使わないかの選択肢しかないので、これを考慮する必要は無いと思いますが念のため。

 

 その他ステータス、つまり会心ダメージ等も基本的な仕様は変わらなそうなので検証は割愛します。ただし、ブレイク関連は紛らわしいので推定される効果を別記事から引用します。

ブレイク値倍率
→敵をブレイクさせるゲージ値の倍率増加

ブレイク中ダメージ倍率
→敵がブレイクしている間に与えるダメージ倍率増加

ブレイクさせた時のダメージ倍率
→敵をブレイクさせた攻撃限定のダメージ倍率増加

 

まとめ

1.料理は10個以上食べてもOK
→バフ効果表示から溢れても効果あり
 上限はない気はしますがさすがに未確認。

2.同じ効果でもレベルが違うと併用可能
→攻撃力Lv1とLv2とかそういうこと。

3.Lv差による効果量の差はさほど大きくない
→Lv1でも侮ってはならない。

4.非表示ステータスによる影響は検証不可
→おそらく図鑑やラプラスツリーなど(他もある?)。
 本来の効果と実際の伸びには計算式上の誤差がある。
 つまりキャラの状況によって伸び率は前後すると思われる。
 大きな差ではないし料理の効果はあるので気にしなくてOK。

5.攻撃力料理も割合上昇
→元の攻撃力から〇%上昇って感じ。

 攻撃力、会心率、会心ダメージ倍率、ブレイク関係辺りを食べたいだけ食べて挑むのがとりあえず無難でしょう。他は明確に欲しい理由があるなら程度。

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