投稿日 2026年3月1日 最終更新日 2026年3月1日
90Lv「危境再現」TA勲章加工の最後、危機禍影・白亜・アンゲロミラの攻略や編成、達成時の育成度合いに立ち回り、あとオマケ程度の動画をまとめます。
イヴォンヌPUということで満を持して早速(深夜残業地獄だったので週末に)育成とチャレンジをしてきました。意図的に比較的ギリギリでクリアできるように育成をセーブしています。
編成詳細
採用編成

イヴォンヌ、ギルベルタ、ザイヒ、ペリカというまあありふれたテンプレPTで挑みました。ただし白亜TAにおいてこれが最適解かというと微妙なところです(ペリカより立ち回り要員かサブアタッカーのほうが良かったかも)。
最も難しい弱点は「ブレイクのタイミングを調整しづらいこと」です。必殺技バーストタイムの準備ができていないのにブレイクされるとなかなか対応しづらい。この点はハイパーキャリー編成らしい問題ではあるかも。
ではなぜこの編成にしたかというと「ペリカはもともと運用できるレベルには仕上がっていたから」という点。まあそもそもペリカはスキル上げなくても仕事できるって点もあります。イヴォンヌ育成をかなり突き詰める必要がある見込みでしたし、必要最低限の投資で進めました。
あともう1つの観点として、あんまり楽にクリアできると参考にならないと思うため、比較的ギリギリ戦力になることを意図して育てすぎないようにしています。
他の編成例については下記にまとめました(分量多すぎて記事分けました)。

各キャラ詳細
イヴォンヌ

▲かなりリソースを注ぎ込みました。

▲戦技と必殺が特化3。素質が上がり切っていないのは加入したばかりで信頼度が間に合っていなかったからです。挑戦翌日である本日100達成でした(日付変わったけど)。

▲武器はモチーフ。ちなみにキャラも武器も無凸です。

▲基質にリソースをすべて注ぎ込んだ感じがある。

▲M.I.警備セット4部位(会心率サブOPの種類)。素の会心率は70.8%です。必殺チャージを混ぜるのも考えましたが一旦は火力特化で動かしてみています。なお他のボスはともかく白亜ならこれで問題ありませんでした。
ザイヒ

▲とりあえず80レベルに。

▲バフ力を上げるために必殺をRank9に。特化はしなくてもいけましたが、もちろんするに越したことはないです。

▲武器は「破壊ユニット」にしました。寒冷付着重複でバフ発動。与ダメ系のバフと別枠乗算なのが強いですね。ちなみにサブキャラ3人の基質は全て紫で固有スキル(上から3段目)の数値が高いものを選んでいます。
なお他に「騎士精神」はバフと回復のバランスが良く、条件が回復のため付着重複なしで運用できるお手軽装備という点が魅力です。その代わりバフ種が攻撃力%かつ数値もやや低いので、バフ効率は落ちると考えられます。

▲HP満タン時の効果の発動を楽にする意味も含め、回復量の高い騎士精神の方が良い場合もあるかも。

▲装備は迷いましたが、必殺技バフ増幅のための知性特化にしています。流転セットはギルベルタが使っているので不要。他には天災防護セットで継戦能力を高めるなどの手段も考えていました。
元々の手持ちの兼ね合いもあって「干潮軽防具」「流転ガントレットⅠ」「パイオニアガス供給強化装置」の3種です。パイオニア防具Ⅲも強そうでしたが、今の数値だとまだ微妙に弱いみたい。
ギルベルタ

ギルベルタはロダンのときと変更がないのでざっくり解説。必殺技は特化1。防具は流転4セットでアーツ強度と必殺チャージを底上げしています。流転3にして必殺チャージを1つアーツ強度に差し替えても良かったかも。アーツ強度はデバフ効果を高めるためデバッファーにはぜひほしい。
ギルベルタとペリカの詳細な育成度合いは下記より。

ペリカ

▲ペリカも育成度合いは変わっていませんが、武器を弔いの詩に変えています。荒野が電磁or物理専用なのに対して、弔いは自属性以外のパーティならどこにでも持っていけます。
防具は電磁PTと異なりパルスのセット効果を生かすことができませんが(本人のダメージは一応上がるが)、アーツ強度を稼げる装備なのでそのままにしました。
バフ消費アイテム

▲獣肉と玉葉人参のスープを使用しました。なお消耗品バフなどによるステータスの変化については下記でまとめました。

ボス攻略
それではボス攻略についてまとめていきます。白亜・アンゲロミラはロダンやトリアンゲロスとはまた異なるフェーズ形式になっています。
第一フェーズ

第一フェーズは4匹の分体(芋虫みたいな雑魚)を倒すと本体のコアのようなものが出現してブレイク状態に。この時削り切れば第二フェーズ。削り切れなかったら再び雑魚処理に戻ります。
なので第一フェーズではブレイクやバフデバフに注力して全力を注ぐという形ではなく、1体ずつ確実に処理していくことになります。
▲体をひねってから発動するチャージ攻撃では多数の玉を放ってくるので、前方向にジャスト回避するのが一番安定します。
チャージからの叩きつけは、別方向に4回攻撃した後、操作中のオペレーターを狙ってきます。
他の攻撃もありますが分かりやすすぎたり出が早すぎたりするので割愛。正直画面外から他の個体が攻撃してくるので、被弾0とか意識していたら逆に効率悪くなりそうなくらい混沌としています。
雑魚処理では「ザイヒ戦技⇒通常2連(重攻撃2回)⇒ザイヒ連携⇒イヴォンヌ戦技」この一連の流れプラスアルファで1体を倒す感じで進めました。ザイヒの連携が出た後戦技の更新を怠らないのは非常に重要です。

ブレイク時に出現するコアに関しては、イヴォンヌの必殺は撃たなくても壊せるレベルです。そのくらいでなければ4分切りはなかなか難しいと思われます。ここで必殺を使うと次の回復が2フェーズのバーストタイムに間に合うかどうかが確定とは言えないのが、今回の編成という側面もあります。撃っても間に合う場合もあるけど。
第二フェーズ
本体のコアを破壊してフェーズ移行すると、イヴォンヌの必殺中だろうが連携可能な状態だろうがムービー中にほぼリセットされてしまいます。仕切り直しくらいの気持ちで臨みましょう。
敵は動き回りつつも斬撃や刺突などの通常攻撃コンボを行ってきます。初動が分かればあとはパターンが決まっているのでアクションが得意な人には簡単なボスといえるかもしれません。ただ挙動が早いモーションも多く、操作キャラの状態によっては回避が難しい場合も。
突き、払い、切り上げの最も基本的なコンボ。回避ルートの関係上、切り上げは意味不明な方向に出してくる場合も多い。
ジャンプ叩きつけからの中断可能払い攻撃。本来は中断してあげたいところですが、現編成ではSPが惜しいのでリスクを取らず回避しています。
もう1つパターンがあります。距離を置いていたらどうということはありませんが、被弾距離にいた場合は残念ながら私には見えないまま最後まで終わってしまうので「なんか適当に頑張ってください」としか言えません。
遠距離への散弾については1射目、2射目と順に発射してきます。個人的なコツですが、「2射目は一拍おいてから回避する」で回避率が非常に高まりました。
おそらくHPトリガーギミック? 羽をはやすと2回のジャンプ落下攻撃を行った後、時間を置いて超広範囲の恐らく地面判定攻撃を行ってきます。
個人的な感覚ですが、3打目は「3回ジャンプしてから回避」って発想がしっくりきています。
他に無敵化して落下物を落としてくる攻撃もありますが、適当に走り回って回避するだけだし、240秒TAでアレを出されるとかなり不利なので1つの足切りラインと思っても良いかも(戦力に余裕がある場合を除く)。
プレイ動画
まず前提として、立ち回り重視でプレイした動画であること、次に恐らく途中でバフ消費アイテムの効果が切れて火力が落ちたことにより、タイムとしては遅めの動画です。ただしカットインの時間停止を含めたら4分は切ってると思います。
厄介そうなチャージ攻撃が見えたので、未ブレイク状態ながら咄嗟にバーストダメージのローテを始めてゴリ押したため、イヴォンヌの必殺は本来の3割減程度の威力に抑えられています(凍結の効果が切れたりしているのがみえるでしょう)。
なお、結局チャージ攻撃は普通に本能で回避していたらしい(録画を見た感想)。
実際の所、イヴォンヌの必殺はブレイク持続時間の半分くらいしか使わないので、ブレイクを見てからタイミングを合わせる動きにもある程度は対応できます。ただし準備ができていな過ぎると残念なことに。
こちらは火力が出たほうのバージョン。しかしこの後1ミリを削り切るのに40秒近くかかっているので(討伐時間は録画で3分50秒程度、必殺カットイン等の時間停止を含めたらもっと短め)、4分切りを超えるラインからタイムを縮めようと思ったらブレイク中にほぼ倒しきるくらいの勢いが必要と言えるでしょう。
今回のイヴォンヌのハイパーキャリー編成のようなブレイク中の火力に全力を注ぐビルドの場合、こうしたタイム短縮の閾値みたいなものが顕著に現れます。
おわりに
というわけで、アンゲロミラ240秒切りのイヴォンヌ編成における目安や攻略についてまとめました。
ちなみにアイビーエナ軸の場合でも要求されるスペックは大きく変わるものではなさそう、とは思いました。前半の相性問題もあり、イヴォンヌと比較して若干落ちるかな? とは思いましたが(ロダントリアンゲロス達成ギリギリ育成で6分台、でも使用アイテムが付術鉄瓶なのでやや弱め)。
単純に星5を完全体に近く育てるのにややリスクを感じたためイヴォンヌ編成に移行しましたが、今のところアイビーエナ軸でも全然やれそうには見えました(ただし今回のように基質などをガチる必要があると思います)。
ともあれ、現環境での高難易度は攻略し尽くした感があります。というかボス勲章加工だけ極端に難易度高いですからね。育成は一旦中断してリソースを確保することに注力しようかなと思ったりしています(基質集めはやるかも)。
今後寒冷パーティのサブをさらに強化するか、別属性パーティを整えるかは実装されるコンテンツ次第でしょう。

UID:4430255024
枠開いてるうちは基本受諾します。

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