イヴォンヌ軸寒冷パーティの編成例【 アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年2月28日 最終更新日 2026年2月28日

 ついにピックアップがやってきた寒冷メインアタッカー・イヴォンヌ。待望していた人も多いのではないでしょうか。

 ここではイヴォンヌ軸の編成例について端的にまとめておきます。

 アンゲロミラTAについて書いていたらなぜかイヴォンヌ編成例のボリュームが大きくなったので分離しておきます。


イヴォンヌ軸編成要員

イヴォンヌ

 そもそも本人がいなければイヴォンヌPTは成立しないので必須枠。スキルの仕様は下記のようになります。

素質 寒冷付着の敵に会心ダメージ+20%(凍結だと2倍)
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 寒冷ダメージを与える。
寒冷付着または自然付着の敵に命中時、
アーツ付着をすべて消費して強制凍結。
消費した段数に応じ与ダメ増と必殺チャージ回復。
※必殺チャージ回復は敵複数に命中しても1回のみ
※素質:凍結付与後の通常攻撃が即、重攻撃に。
連携技 凍結した敵に重攻撃命中で発動。
寒冷ダメージを与えつつ牽引。
フィニッシュの爆発で敵を凍結。
敵に命中時必殺チャージ回復(1回のみ)
必殺技 操作キャラがイヴォンヌに変更され、
強化通常攻撃が撃てるようになる。
撃つたびに自身の会心率が上昇し、
最大重複時は会心ダメージもアップ。
終了直前の攻撃は重攻撃になる。
凍結状態の敵には凍結を消費して追加ダメージ。

 寒冷付着した敵に戦技、続いて連携技を当てつつ必殺チャージし、バフデバフを完備させて必殺、という感じ。

ザイヒ(準必須枠)

 寒冷のヒーラー枠である上に強力なバフ持ち。さらに寒冷付着も。特別な理由(宗教上の理由など)がない限りは編成に含めたいと思えるキャラクター。

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 操作キャラの周囲にクリスタルを召喚。
重攻撃をすると操作キャラのHP回復(最大2階)。
回復量は意志の値参照で追加増加。
元々HPが満タンの場合はアーツ増幅バフを付与
⇒重ね掛け不可
連携技 戦技の回復回数が0になると発動可能。
寒冷ダメージと寒冷付着。
※素質:寒冷付着or凍結の敵に命中でその敵への
    寒冷ダメージ+10%(重複不可)
必殺技 チーム全員に一定時間、寒冷増幅と自然増幅付与。
バフ数値は知性の値参照で追加増加。

 戦技でクリスタルを召喚してから重攻撃命中でHP回復。2回命中で連携が発動できて寒冷付着。ブレイク時などバースト火力を出す際には必殺技で寒冷増幅を付与、といった感じ。

ギルベルタ(任意優遇枠)

 主な役割は集敵とデバフ。またモチーフ武器「使命必達」によるバフがお手軽に強いです。本ブログでは既出ですが一応スキル説明も貼っておきます。

 集敵能力が現状オンリーワンの上にデバフも強力なので、任意枠ではあるものの所持していたら積極的に採用していきたい

通常攻撃  特筆事項なし
戦技 集敵、フィニッシュで自然付着
連携技 アーツ異常付与時発動
浮遊
必殺技 自然付着、スロー、アーツ脆弱
アーツ脆弱はクラッシュ段階数で追加上昇

 連携技でクラッシュ段数を溜めてバースト時に必殺技でデバフ。また可能なら腐食によるデバフも行いたい。必殺技の発生時間が5秒と短いため要注意。

ペリカ

 バフデバフ枠。連携技で感電させられることが最大の魅力。感電は対象が受けるアーツダメージを増加させる効果があり、さらに4凸効果でデバフの割合が33%増加します(さすがに元の数値に対する乗算と思われる)。

 また「弔いの詩」武器が装着可能なため、電磁以外の属性を持つパーティに編成すると攻撃力バフまで掛けられます。

 電磁または物理パーティではこれまた強力な「荒野迷走」のバフがかけられるため、全PT出張可能なサポーターで汎用性が高いのが魅力(さすがに物理に編成する恩恵は低いが)。

 ともあれ、イヴォンヌのバーストダメージを最大化したい場合にはペリカが適しているといえるでしょう。乗算マシマシにできるキャラクター。

 あまり重要ではありませんが、スキルも再掲しておきます。

通常攻撃 特筆事項なし。
戦技 電磁付着。
連携技 重攻撃命中で発動。
短時間の感電。
必殺技 特筆事項なし。

アレッシュ

素質 付近の敵に凍結または原石の結晶付与で
自身の必殺チャージ回復(クールタイム3秒)。
⇒自身の攻撃で行うと追加で2倍の値が回復。
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージ。
寒冷付着の敵には付着を全消費して凍結させる。
⇒消費段数に応じてSP回復(単体のみ適用)。
連携技

付近の敵のアーツ異常や原石の結晶を消費で発動。
物理ダメージとSP回復。
⇒確率で両効果が大幅アップ。
※3凸:上記確率発動時に全体攻撃力15%バフ。

必殺技 寒冷ダメージと安令付着、SP回復。
倒した敵数に応じてSPを追加回復。

 SP回復が豊富な点が何より魅。継続戦闘での扱いやすさはピカイチでしょう。戦技の際に寒冷付着を消費する点は要注意。

 武器にテルミット・カッターやフィンチェイサー3.0を装備するとパーティ全体バフも得られます。3凸の攻撃力全体バフも魅力。

ラストライト

素質 本人が任意のアーツ付着を消費すると、
消費した段数に応じて寒冷脆弱を付与する。
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 SPが一定量返還。
操作キャラの次の重攻撃に追撃を付与し、
寒冷ダメージと寒冷付着を与える。
⇒ラストライト操作の場合通常攻撃が中断されない。
連携技 敵の寒冷付着3段階以上で発動。
寒冷付着をすべて消費して寒冷ダメージを与え、
必殺チャージを回復する。
必殺技 単純な寒冷ダメージ攻撃だが、
攻撃中に受けるダメージが無効になる。
なおラストライトの必殺チャージは
自身の戦技or連携技でのみ回復可能。
※素質:この攻撃のみ、対象の寒冷脆弱の効果が
    1.5倍として適用される(レベル2)

 寒冷付着が可能なサブアタッカー(この編成では)。なおかつアーツ付着消費時に寒冷脆弱も付与可能

 ただし散々言われているように寒冷付着を無駄にしないようにローテすることが大切。

 持ってたら編成してみたかったんですがね。持ってないです。あと、編成するのに敢えてラストライト軸ではなくイヴォンヌ軸にするかどうかは用途次第でしょう。

エステーラ

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 寒冷ダメージと寒冷付着
連携技 敵が凍結した時に発動可能。
物理ダメージを浮遊を与える。
凍結状態の敵には追加ダメージと物理脆弱。
必殺技 物理ダメージ。
物理脆弱状態の敵を強制的に浮遊させる。

 寒冷付着が可能なサブアタッカー。戦闘スピードを上げることができます。ローテーションを楽にしてくれる要員。

スノーシャイン

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると寒冷属性の反撃&寒冷付着
連携技 操作キャラ被弾時にHP60%未満になると発動
周囲の味方を回復し、範囲内に持続回復
必殺技 寒冷ダメージを与え、着地地点に氷雪地帯生成
範囲内の敵に寒冷持続ダメージを与え、
一定時間滞在した敵は強制的に凍結状態に

 寒冷付着が可能で生存にも貢献してくれます。戦技によるブロック(ガード)が極めて優秀。どちらかというとTAよりは生存&ギミック重視での立ち回りに向いていると考えられます。

アルデリア

素質 戦技や必殺技を命中させるとドリーさんの影を生成。
操作中のキャラで拾うと操作キャラのHP回復。
通常攻撃 特筆事項なし。
戦技 腐食状態的に命中すると、
腐食を消費して物理アーツ脆弱を付与。
※素質:脆弱付与時、近くに他の腐食状態の敵が
    いるとその敵に追加で戦技をもう一度発動。
連携技 クラッシュorアーツ付着ではない敵に重攻撃で発動。
自然ダメージと腐食を与える。
必殺技 特筆事項なし。

 HP回復、アーツ脆弱(物理もだが)、腐食を与えるサポーター。モチーフ武器「蒼星の囁き」でアーツダメージを増加させることも可能。ロール的にギルベルタの代用枠といえるでしょう。

その他

 アケクリやエンバーなどの汎用キャラを出張させることも可能ではあります。まあお好みで。

編成例

イヴォンヌ&ザイヒ&ギルベルタ&ペリカ

 必殺技でのバーストダメージを最大化する構成。ギルベルタもいるので対集団戦も便利。とにかく与ダメージを追求したい場合はおすすめ。

イヴォンヌ&ザイヒ&ギルベルタ&アレッシュ

 バフデバフ特化のペリカを下げる代わりにSP回復を持つアレッシュを加入。継続戦闘に強く、器用な立ち回りが可能になります。

イヴォンヌ&ザイヒ&ギルベルタ&ラストライト

 強力なサブアタッカーであるラストライト(何しろ本来はメインATなので)を加えることで戦闘に幅が出る構成。ただし2キャラともしっかり育成するのはなかなか大変。あとサブとして立ち回ると当然ながら本人の火力は落ちる。

イヴォンヌ&ギルベルタ&アレッシュ&エステーラ

 アーツ物理混合キャラを多く編成した器用な構成。イヴォンヌ本人の与ダメは落ちますが器用さはピカイチといえるのではないでしょうか。

ロール別代用枠例

寒冷付着:エステーラ、スノーシャイン
生存サポ:スノーシャイン、アルデリア
アーツ脆弱&腐食:アルデリア

 実際の装備例とかは勲章加工の記事の方で書く予定。


UID:4430255024
枠開いてるうちは基本受諾します。

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