【アークナイツ:エンドフィールド】映像の記念碑・無機的造物ハード@ギミック解説や編成、動画

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年2月23日 最終更新日 2026年2月23日

 更新早かったですね。攻略について動画込みでまとめます。「記憶の痕・古傷」イベントの報酬を獲得してしまいましょう。

 ロダン120秒、トリアンゲロス240秒を付術鉄瓶込みでギリギリ達成できる戦力で、3か所約5分のクリアタイムとなりました。

ステージギミック解説

 個人での戦闘結果から考察しています。もっと細かい仕様とか判明していたら是非教えてください。

矢影包囲


▲敵の無力化への体制が高まり、トリアンゲロスのように無敵化して雑魚を召喚。雑魚を処理すると無敵解除。

 雑魚処理ギミック以外は単純に蠍型の中ボスを強化した個体です。ただし攻撃範囲が広まったことによる被弾数増加へのリスクには注意。

 雑魚召喚はおおよそHP50%辺りをトリガーとして発生すると見込まれます。火力があれば50%付近でブレイクさせてHPを消し飛ばしましょう

 雑魚召喚が発生した場合はギルベルタで集められるといくらかは楽になると言えますが、雑魚の攻撃もかなり痛いようなので生存要員は入れておきたい(ガード枠でもOK)。

突進阻止


▲とにかくゴリ押しで突進を繰り返し、その立ち回りを補強するようなバフが敵にかかります。


▲突進の目安は直線状の赤い攻撃予兆。これをどういなすかが攻略の行方を決めます。


 HP50%程度で同じ個体がもう1体出現。特にアナウンス等もなくいきなり突進を仕掛けてくるので要注意。

 「矢影包囲」同様に半分を目安にバーストダメージを与えて1頭目を処理しきる動きが強い。

盤石安定


▲通常時はブレイクが発生しない。弱点を露出中に壊せないとペナルティ。壊すとブレイク。ハードではプレイヤー側のスタミナ回復速度が死に体になるのも要注意。



▲開幕を含め、中断可能な赤い円の予兆からは高く飛び上がって落下してくる攻撃となります。



▲中断可能なチャージエフェクトなくジャンプ攻撃を行った後、殻にこもったような状態になりますが背後は弱点露出。この時に弱点を削り切るとブレイク。削り切れないと色々なペナルティが待っています。バーストダメージの出しどころ。


▲弱点露出状態終了後、軽く振りかぶって赤い光を出した後に即死級の回転攻撃を行ってきます。ブレイクしたら出してこなかったので弱点破壊失敗時のペナルティ攻撃かも?


▲HPトリガーギミックか。四方から押し寄せる範囲攻撃を、向きを変えつつ3回行ってきます。隙間に逃げて回避必須。平常時も1方向から同様の攻撃は行ってきます。

パーティ編成

基本編成


▲アイビーエナ、ギルベルタ、ペリカの3人は固定。4人目が流動枠となります。3人の育成度合いは下記記事でまとめています。

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雑に使える生存枠:エンバー

 1ステージ目の「矢影包囲」では4人目にエンバーを起用しました。

 エンバーは被弾時の連携、必殺技のシールドと生存向きの能力がそろっており、特に工夫を要せず生存力を上げることができるのが特徴です。

 記憶の記念碑では火力を求められる度合いがさほど高くないので、汎用生存枠として活用できます。

 一応育成度合いは下記に記載。端的に言うと金装備装着分だけ育成し、肝心の装備はアルデリアからの流用の流転セット+αという雑さです。

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 ただし、連携時のHP回復量は意志の値で増加するので、装備で意志を上げること自体は生存枠の運用目的としてはアリだと思います。

高難易度メタ:ブロック戦技枠

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると寒冷属性の反撃&寒冷付着
連携技 操作キャラ被弾時にHP60%未満になると発動
周囲の味方を回復し、範囲内に持続回復
必殺技 寒冷ダメージを与え、着地地点に氷雪地帯生成
範囲内の敵に寒冷持続ダメージを与え、
一定時間滞在した敵は強制的に凍結状態に

 スノーシャインは戦技で味方への被ダメージ割合を微量に抑えつつ(RANK6時点で90%カット)、カウンター攻撃を行うことができます。ステージ2「突進阻止」とステージ3「盤石安定」で起用。正直ステージ1でも使っても良かったかも。

 特にステージ2の突進阻止では突進行動そのものをキャンセルさせることができるので、彼女やキャッチャーの起用を意識したギミックだと思われます。

 ジャスト回避と違ってスタミナは消費せず、フレームをぴったり合わせての回避も要求されないので、私のように動体視力を欠損した人間でも面白いようにブロックできます。ある程度敵の動きに合わせられるなら映像の記念碑では最高の相性といえます。

 ちなみにステージ3の盤石安定でも、ジャンプ攻撃をはじめとした各種攻撃をはじき返すことができるため、好相性といえるでしょう。

 今回の起用では60レベルまで上げて金防具着用スキルを身につけさせ、一応戦技と必殺技をレベル6まで上げています。

 なお武器が雑に装備させた最期の声Lv20と火力は度外視しています。連携時の回復量アップ効果はピッタリですけどね。

 防具はまたもやアルデリアからの流用の流転セット+α。死ななきゃいいんです。死ななきゃ(Lv30+紫防具だと2パンで死ぬので流石に上げました)。

プレイ動画

動画概要

 基本的には敵の行動パターンを把握した後で初回クリア…の動画だったのですが、ステージ3「盤石安定」では弱点破壊に失敗していたようなので撮り直しをし、本来の初回は最後にオマケでつけました。

 オマケの方も低火力攻略の立ち回りの参考にできるかなとは思っています。

「矢影包囲」所感

 HP50%程度で雑魚召喚ギミックが来ること以外は特筆すべきことなし。なので全力で飛ばして倒しちゃいました。火力が足りないなら生存を重視しつつ着実に倒すしかないですね。

「突進阻止」所感

 放っておくとひたすら暴れてくるのでブロックで足止めするのが最も効果的です。アーツ(属性)PTならスノーシャイン、物理PTならキャッチャーで良いのではないでしょうか。

 HP約50%でおかわりのボスが現れるので、ある程度戦況をコントロールするのが望ましい。50%付近でブレイクさせて一気に削り切るのが一手。

 火力的に無理そうなら可能な限り2体をまとめて足止めしたいところではあります。

 ブロックのためのSP温存が大事なため、意識的に戦技を節約する必要あり。突進の頻度はかなり高めです。

「盤石安定」所感

 初動にも行われるハイジャンプ攻撃に対処するのはマスト。赤いチャージ円エフェクトが目安。こちらもブロック戦技のオペレーターがいればかなり楽です。ジャスト回避でも良いですけどスタミナ消費は計画的に(回復が遅いので)。

 もちろん中断させても良いですが、かなりチャージ時間が短いので先読みできないと難しいかも。

 ボスはさり気なく密接する範囲に攻撃判定をばらまきがちなので、遠距離キャラを操作したほうが安定度は高まります。

 赤いチャージ円なしでジャンプ攻撃をしてきたらすぐ背後に回って弱点破壊に全力を注ぎましょう。少しでもモタつくと範囲攻撃をバラまいてくるので攻撃する暇を掴むのが大変になります。

 その他、赤範囲攻撃はいずれも脅威なのでしっかり回避すること。特に弱点破壊に失敗するといよいよ即死級の威力になります。弱点露出状態から立ち直ったあとの回転攻撃も危険。

おわりに

 前回より簡単、という風評もあるようですが、あくまで高火力による殲滅が行えるPTならではという側面もあります。

 あと前回は生存枠を編成していない時点で詰む毒霧とかあの辺の影響もあるかな。今回は普通にアクションゲームしていればクリアできる難易度といえばそう。ゲーム性の違いですね。


 ともあれ前回同様、無課金PTでも育成と編成、立ち回りをしっかりすれば特に問題なくクリアできる難易度。しかもハードに関してはクリアしなくても赤晶石をゲット可能。ぜひチャレンジしましょう。


▲ハード1か所クリアの報酬。確かに欲しいけど、石は含まれていません。



UID:4430255024。人数が足りてるうちは基本無条件でフレンド受諾します。

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