投稿日 2026年2月11日 最終更新日 2026年2月11日
勲章獲得の条件となる「危機狂影・ロダン」(90Lv)の120秒以内での攻略にギリギリ成功しました。特に変わったことはしていませんが、クリアボーダーの参考にもなると思うので概要をまとめてみます。あとは一応のプレイ動画やそれまでの育成雑記も。
「骨拳粉砕」達成時の育成状況
PT編成

アイビーエナ軸、ギルベルタ、ペリカ、アケクリの電磁PTです。当初は4人目がチェン(育ってたのを適当に入れた&クラッシュ枠)やアークライトでも大差のないタイムだったのですが、アイビーエナの育成が進むごとに、相対的にアケクリの%バフの恩恵が高まったように感じられます。
突き詰めたらアークライト入りが一番強いのかもしれませんが、そのためには彼自身がしっかり火力を出せる程度に育成を進める必要がありそう。今のところ2人目をしっかりとした火力に育て上げるリソースは私にはなかった(最初の1週間くらいストーリーがあまり進められず、経験値素材を雑に掘っていたせいでもある)。地味にまだ4凸なのも惜しい。
その点、当座のしのぎの純サポ枠としてのアケクリは非常に優秀です。コスパがいい、というやつ。もちろんしっかり育てて使ってあげるのもあり。SP回復効果を含め活用するならもっと腐りにくいし。
当初はギルベルタ2凸を意識したクラッシュ専用枠が1人必須かと思われたのですが、ギルベルタ個人の分だけでよさそうです。でも今後クラッシュを持つアーツアタッカーが増えれば迅速に重複させられて面白いかも。
私はガチャで運が悪すぎた末に大事故を起こして色々失敗もしましたが、基本的には無課金でも行けるのだろうなとは思います。
アイビーエナ

▲現状、電磁パーティを組むならほぼこの人が軸になりがち。完凸です。

▲何十回かトライして足りなくて強化して…を繰り返していたら結局戦技が特化3に。うちの育成状況では2だと厳しかったかも。どれだけ詰めても5秒足りない状態でした。

▲武器も90レベル。配布の箱からもらったJ.E.Tです。並の編成で挑むなら育てられるところは全部育てたい、という感じでした。

▲基質は442の一致。拾った時は確か、ステ(上2つ)のうち1つが+3とかそんなものだったと思います。ステを普通に強化し、失敗で貯まったグリースを使って武器スキル(一番下)を強化というのが良さそうです。

骨砕3セット。3つ目のサブステでとにかく戦技の火力を上げるのが大事。腕は戦技の火力「も」あがるパルス式グローブを装備しました。上着は必殺チャージにしてしまいましたが、実際に動かしてみると必殺チャージは槍を射出した際に簡単に溜まってしまうので微妙に感じます。連携技ダメージアップの方が多分マシ。まあ誤差ではあるでしょうが。
精密加工も結構やってしまいました。「強化すれば行けそうな気がする」「もうちょっとで行けそうな気がする」というのは割と気のせいであることの積み重ねです。誤差とはいえ積み重ねではある。とりあえず上着以外のサブステ3はある程度叩きたいところ。
ギルベルタ

▲満を持して引いた良サポーター。雑記で後述しますが事故により3凸です。

2凸のバフ強化は優秀ですが…。

▲乗るのは追加部分だけのようなので「ぶっ壊れ」というほどではありませんでした。でも優秀ではある。

▲ギルベルタを引くまでリソースを完全に温存して育成感覚がわからなかったので、通常攻撃を含めスキルを無駄に振ってしまいました。必殺技は特化1にしています。

▲餅武器は強力かつ安定度の高い支援効果なので可能なら引きたい。基質は武器スキルが+2の紫を使用しています(ちょっと掘ってみたけどオール1しか金はでなかった)。サポーター枠はバフデバフをとにかく盛っておきたい。

▲流転3セット使用。流転マントと軽量超域ガントレットでアーツ強度を伸ばし、アーツ脆弱を強化しています。精密加工もここが優先かな。
ペリカ

▲感電とデバフの枠。とりあえず最低限は育てている、といった状況。完凸。

▲スキルも初期に軽く上げた程度でいったんは後回し。

▲武器はバフ用の荒野迷走。リソースが余るころにはしっかり育てて火力武器を持たせるのも良いかもしれませんね。基質はこちらも武器スキル+2の紫。

▲装備はパルス式セットに軽量超域ガントレット。こちらもアーツ強度を上げています。可能なら同OPに精密加工をしたい点も同様。
アケクリ

▲どこにでも出張できるハイコストパフォーマンスのバッファー・アケクリ。星4なので当然完凸。

▲金装備着用と「リンク」バフが得られるパッシブのみ取得という最低限の育成。

▲優秀なバフ片手剣であるテルミット・カッターを装備。基質は武器スキルレベル2のものがなかったので、もはや緑等級。

▲装備は他の全てを度外視で必殺チャージの回復効率優先。アクセは単品の救国印章。多少は精密加工していますがリソースが尽きたので中途半端。ローテ短縮しやすくするために、もうちょっと上げたいかなというのが個人的な感想。
バフ消耗品
タイムアタックをするのに欠かせないのがバフ効果のある消耗品。料理やら薬やらあります。正直100回くらい挑戦した気がするので、手持ちや製作可能、購入可能なアイテムを根こそぎ使った感はあります。

▲例えばこの辺ですね。達成時に使っていたのはこれだったはず。複数を併用できるか気になって試したりもしましたが、消耗品使用前に確認できる効果発動中のアイコン表示からみると、1つしか効果が出なそう?
基本的にはアイビーエナだけに使用で良いとは思います。誤差すぎる状態を詰めるなら他に使うのもあり。私はそうして125秒からタイムを詰めることが全くできませんでした。
ところで現在発動中の料理効果や残り時間を確認する方法が探しても見当たらないのですが、どこかにありませんかね…。
実戦について
各スキルの概要
連携技の発動条件など、各種トリガーを把握して立ち回ることが重要です。自分自身がUIの奥深くまで毎回確認に行くのが面倒だったので、念のため諸条件をまとめました。
アイビーエナ
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 槍回収 必殺槍が当たると電磁付着 |
| 連携技 | 電磁付着または感電対象を攻撃で発動 槍を3本発射 |
| 必殺技 | 必殺槍を発射 |
連携と必殺技で槍をばらまいて戦技で回収する。連携技は可能な限りクールタイムごとに出せるようにしたい。
ギルベルタ
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 集敵、フィニッシュで自然付着 |
| 連携技 | アーツ異常付与時発動 浮遊 |
| 必殺技 | 自然付着、スロー、アーツ脆弱 アーツ脆弱はクラッシュ段階数で追加上昇 |
アイビーエナの戦技で槍を回収するちょっと前に必殺技を撃っておきたい。
ペリカ
| 通常攻撃 | 特筆事項なし |
| 戦技 | 電磁付着 |
| 連携技 | 重攻撃命中で発動 短時間の感電 |
| 必殺技 | 特筆事項なし |
アイビーエナの連携技の条件を満たす役回りが強い。初動からしっかり電磁付着や感電をさせていきたい。
アケクリ
| 通常攻撃 | 物理ダメージ |
| 戦技 | 灼熱付着 |
| 連携技 | 敵がブレイク、またはブレイク点に到達で発動 物理ダメージ+SP回復 |
| 必殺技 | SP回復 ※素質「集中タイム」取得時、リンク状態に。 次に発動する戦技または必殺技のダメージ上昇。 |
アイビーエナの戦技の「直前」にアケクリの必殺技を撃ちましょう。間に別の戦技や必殺技を挟んではなりません。
立ち回り関連(動画あり)
ギリギリで勝つ場合は端的に言うと「雷槍をたくさん発射してバフデバフを盛って戦技でフルバースト」を2分以内に2回行って倒しきるという動きになります。しかし悠長に最大火力を待っていては微妙に間に合わないのが厄介。意識してローテを短縮して間に合わせる動きが必要でした。
2回目の遮蔽物ギミックへの対応が必要になったらその時点で詰みなので、最初のブレイクを無理に急ぐのではなくしっかりダメージを取る判断が重要。でも全体のローテを長くしすぎると時間切れになる。そのあたりのバランス調整が必要。結果的に2回目のブレイクをやや見切り発車にすることでどうにかゴリ押しできました。
フルバーストの前に意識して行うことは「ギルベルタの必殺でデバフを行う」「アケクリの必殺を撃つ」そしてバーストの締めが「アイビーエナの戦技を撃つ」。他は普通にローテをしていると大体問題ないかな? アイビーエナの槍を増やしていく意識は持ち続けたい。
ゲーム画面に「現在の攻略時間」が記載されていないので、TAなのに録画画面で「間に合うかもしれないかどうか」を確認するという微妙なことに。この点はアンケートで要望出したいですね。
あと、1回目の遮蔽物ギミックの後必ず赤いチャージ攻撃が来るので潰せる準備をしておきましょう。
特段手の込んだ動きはしていませんが、参考までに動画です。動体視力を後天的に失っている凡プレイヤーでも行けるラインがこの程度って感じ。本当にギリギリではありますが。
育成雑記
ストーリー攻略~ギルベルタガチャまで
本作はガチャ仕様と石の配布のバランスから毎ピックアップで天井することは難しそう、という空気感があったので、いったんレーヴァテインはスルーしてギルベルタ→イヴォンヌと相性の良さそうな2人を引いて、ギルベルタガチャを引きくときにすり抜けを狙う、という方針で始めました。
育成PTは「つなぎ」と割り切って、管理人、チェン、アルデリア、そして序盤の惰性でレベルを上げたペリカの4人。管理人のみレベル80で他は60で、管理人以外への投資は最小限という構成です(管理人への投資すら結構渋ってる)。正直この編成でも既存のダンジョンクリア自体は問題ないレベル。

旅立ちガチャはエンバー、恒常ガチャの天井はリーフォンだったので、育成する編成を決めるには決め手に欠ける状態。
ギルベルタガチャの結果は…
すり抜けでラストライトかポグラニチニク、またはレーヴァテインかイヴォンヌが出ればとりあえずの育成編成を決められる。そう思っていました。

しかし出たのはまたもやリーフォン。ショックすぎてSSすら取り忘れました。悪くはないキャラですが、「この段階で」育成して全リソースを注ぐ編成を決める材料にはしづらい。ポグラもいないし。
他の人は割とキャラ数引けているのでどこかで非天井で引けるかなと思ったのが間違いでもありました。120連まで無事、キャラの増加は無し。
仕方がないのでおかわり
「これでは育成に注力する編成が決められない」ということで、もうギルベルタの2凸ついでにすり抜けが引けたらいいな、と240連の確定を狙うことに。その結果は…。

ギルベルタが2回出ました。
鳴潮でもスタレでもほぼ「すり抜けしかしない」できた人間がこんなところで即引きを繰り返すとは…。240連の素材込みで3凸になってしまいました。どうするんだコレ…。そして編成はまだ決まらない。
確定券でキャラをもらうにも今一つ決定打がない。これはもう1キャラを引けるまで保留にしたい。
結果的にギルベルタだけのために2万入れたことになったので、これならレーヴァテインを無凸で引いておけばよかったのでは? というのは否定できません。
唯一の選択肢は電磁パーティに
星6ありきのガチパは組めない。とあって逆に選択肢が1つに絞られました。星5以下のみで組める唯一のガチPT。さらにせっかく引いたギルベルタも使えそうなPT。
とまあ、ガチャのあらゆる選択肢を外した私には最適なパーティがここにありました。設置しまくって一斉起爆というコンセプトも面白い。一発ではなく多段ヒットのロマン砲です。

現状でも1本6万台は出ている模様。12本だせれば70万は越えますね。全リソースを注いだからというのは否定できませんが、しっかり強いと思います。
強いて言うなら、設置→起爆というプロセスがあるので、移動や無敵の多いトリアンゲロスや、雑魚処理にコア周辺の移動制限、そして本体はそこそこ動く白亜相手は相性が良くなさそうという印象。まだチャレンジしていませんが4分を切るための戦力要求は通常より高くなりそう?
敢えて無理をしてまでロダン120秒にこだわったのは、近々実装される高難易度コンテンツを攻略できるかどうか、という意識が強くあったからです。ロダンの秒数はその指標にもなるかなと。
育成するPTを決めたタイミングが遅かったことにより、基質厳選を始めたのは攻略のたった3日前。初動が遅くても全然やれますね。ただしスタミナ回復剤はすべて使いました。
そしてリリース初週が残業地獄でほとんどプレイできていなくても間に合っています。出遅れ勢も全然やれる。ただしそのせいで、期限付きスタミナ回復剤を含めたスタミナの仕様先がしばらく雑すぎたのはあります(何すればいいかわからず低レベル経験値素材を拾ったりまであった)。
あげくの果てには「育成リソースが足りな過ぎるなら基質を厳選しよう」などというよくわからない論理で動いたりも。最終的には基礎的な育成がやっぱり重要でしたけどね。
などなど、色々垂れ流しましたが工業と言い戦闘と言い探索と言い、非常に楽しめるゲームだと思っています。あとは工業のアップデートの頻度やら高難易度コンテンツのボーダーやらによって今後のプレイ感は左右されていくでしょう。

UIDは4430255024。フレ申請は人数オーバーにならない限りは基本受諾します。

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