投稿日 2026年4月13日 最終更新日 2026年4月13日
いつも通り、可能な限りギリギリ戦力での攻略です。少々日数がかかりましたがクリアしてきました。ある意味正攻法だと思われる攻略パターンについてまとめます。
編成と育成
チーム編成

▲編成変更を含む育成により闘級がかなり上がってしまいました。57000台ですが、ギーラは特に編成しなくても問題ないくらいです(入れるならバフ枠でいいかも)。
メリオダス(双剣):アタッカー
ディアンヌ(ガントレット):バースト
ギーラ(剣盾):耐久
デイジー(魔導書):バフ/スタン
この編成だと耐久枠は必要ではないのですが、現状入れたいキャラがいないので保険としてギーラを入れています。
キングは所持しているのですが、育成があまり進んでいないのでプレイ時間的に間に合ってないのと、入れたら結構楽になってしまいそう。
オルゴートからの変更点はジェリコを抜いてディアンヌを入れています。ボスのギーラは大地属性バーストが発動するとスタン値(グロッキーゲージ)が発生するため、弱点属性である以前に大地属性がかなり優遇されています。
スタンが解放されるならやることは1つ。デイジーでさっさと気絶させてメリオダスで殴れば良い。
メリオダス

▲オルゴートの時とほぼ変わっていません。武器のレベルだけ少し上げました。詳細が必要な場合は下記参照。

ディアンヌ

▲SSR選択で受け取りました。大地バーストの択が無さすぎるので。
鍛え上げたら斧メインアタッカーでバースト関係なくゴリ押しできるようですが、当ブログは基本的にギリギリ戦力で勝ってボーダーや戦い方を見せたいと思うので、今回はバーストとして育てました。

▲SSRガントレットを製作しました。

▲刻印装備は「元気な少女」。必殺技使用後15秒間の耐久バフがとても強い。無視耐性増加付与のたびにHP回復。
潜在はマスタリー全MAX分の4です。ガチャ凸はなし。
デイジー

▲オルゴートの時との変化は刻印装備を与えた点と、スSR魔導書の差し替えを行いました。

▲設置スキルでどれだけバックアタックが撮れるかは不明ですが、つけて損はないと思っておきます。

▲デイジー本人が雷なので、探求の意志の効果発生しますよね?
ギーラ

▲前回から変化なし。出撃した際に事故死しない耐久力と、チーム全体に影響のあるHPを増加させるための育成にとどめています。敢えてリソースを割くなら色々やることはあると思いますけどね。
ボス攻略
基本事項
パターンについてはアクトやHELLの記事で触れているので、不明な方はそちらをご参照ください。


そして前述のとおり今回重要なのは「大地バースト時にグロッキーゲージが発生する」ことです。いや実はアビス以外でも発生するんですが、大地バースト枠未所持でアクションゲームしていたので気づきませんでした。
もちろん大地バーストなしでもクリア可能ですが、ハードルがかなり変わると思います。
なお、大地バーストから暗黒バーストに切り替わるとゲージは消滅してしまうので、メリオダスの出撃は気絶した後になります。
あともう1点、道中のルートはスタート地点右側の花から飛ぶルートにしましょう。今回初めて試行錯誤の末に行き方を把握しましたが、あまりにも時短になります。ルートはプレイ動画参照。
攻略パターン
いろんなやり方がありますが、今回は安全性重視で下記のローテーションとしました。
1.ディアンヌで大地バースト 2.デイジーでスタン 3.メリオダスで攻撃
ギーラはなんか暇があれば出撃って感じです。被弾したら即死なのであまり忙しいときに出すとスイッチスキルのモーションで敵の攻撃に吸い寄せられてしまう。
上記は最も単純化したローテなので実際には色々キャラチェンジを試していますが、単純ローテでも勝てるんじゃないかな?
なお、派生や他の攻略パターンとしては例えば下記のような内容が考えられます。
●メリオダスの暗黒バースト延長を抑える ⇒気絶が切れたら次の気絶に備える ●アタッカーを剣盾デイジーにする ⇒グロッキーゲージが消えない ※スタンを稼げる編成を再構成する必要あり ●斧ディアンヌをガチ育成して力でねじ伏せる ⇒バーストはしないが必殺技の度に無双できる
今回のプレイ動画では一番上の「暗黒バーストの延長を抑える」方法を取りました。無しでも行けるんですが安全性&クリアタイムともに高まったように感じられます。
剣盾デイジーは試していないのでスタン具合は不明ですが、何らかの編成修正は必要になるでしょう。
ちなみに今回メリオダス軸である理由は「育っているから=火力が高いから」以外には特にないと言って差し支えないので、手持ちキャラが豊富なら普通に大地パーティで良いと思います。
プレイ動画
ギリギリというには若干余裕があるタイムになってしまいましたが、ディアンヌをしっかり育てないわけにはいかないのでやむを得ないってことにしておいてください。
あと道中の時短が本当に大きすぎる。
花を使った浮遊に関しては、花の横に棒立ちした状態で真上にジャンプすればOK。少々ズレていても浮かび上がってくれます。逆にいずれかの向きに慣性がかかっていると中途半端にしか浮きません。
若干風の流れから逸れて進んでいるのは、流れに乗るとハズレポータルに吸い込まれる場合が極めて多くなってしまうからという苦肉の策です。少々遅くなりますがペットの浮上機能を使いつつ進んでいます。
戦闘に関しては前述のとおり、バースト⇒スタン⇒ディーリングタイムを繰り返します。なお途中から若干ゴリ押し気味の立ち回りも入ってます。
最後は残り1ミリだからと欲張らずにもう1回バーストした方が早かったかもしれませんね。
あとはやっぱり、あっけなく即死したりしない防御力は大事だなと。ミスかどうかも微妙な立ち回りで事故死していたらきりがないので。
謎のNG集
……なんで?
気をつけましょう(無理)
というわけでアビス難易度は両方とも攻略が完了。とはいっても現状の戦力で何度も何度も周回するのは正直負担が大きい。キングの育成でも先に進めようかってなったりしています。

▲意外と余っているキューブの鍵。ちなみに鍵パックは購入していません。


コメント