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アラド戦記:ビットレジェ日記漆@怒濤のエンディングラッシュと真のラスボス

 ついに全マップ解放ということで、「できること」が急激に増えていきます。 本日の教訓 1.格上ボスは攻防振りとかどっちでも良い。 2.シャラン薬品2は約83or87万ゴールド。 3.ゴブリン人形はシャラン商店LV5。 4.ヘカテー商店はエンディングに関係なし。 5.真のラスボスは針と糸。 ロスチェスト突入 ▲対アントンですが、そもそも格上なので攻撃振りor防御振りどちらでも大して変わりありませんで […]

Tree of Savior:470レベル環境の準備@メインキャラ移行

 旧メインであったクレリックが無事470レベルになり激戦地+聖者の1人用も消化し終えたので、新メイン(前の前のメインだが)のアーチャーへ装備を移します。 ゴッデスアクセ継承 ▲クラス調整によって使い道がなくなり倉庫に眠っていた、フリディティ+18が再び日の目を見ることになりました。  UIそのものはヴァシリーサ装備と同じなので、大体のことは過去記事に書いてあります。 Tree of Savior: […]

アラド戦記:ビットレジェ日記陸@キノルオンライン

 「経験値もアイテムも入らない」推奨地域誤表示による1000疲労の狩りで死ぬほど余らせたタウキャプテンの素材を、半分くらいキノルの結晶に変えてほしいと再び思わされる状況になっています。 本日の教訓 1.アントンは超火力。攻撃特化振りも視野? 2.ロスチェスト解放にはロトン商店レベル2が必要。   さらに力の根源5個を材料に要求されるキノルオンライン。 3.シャラン薬品は25万ゴールド程度。続きも1 […]

Tree of Savior:Ep14デルムーア関連シナリオ動画集

 2022年3月アップデートでデルムーア関連のストーリーが更新されました。3か月近く完全に放置していましたが、久々に起動してストーリーをプレイ。  そして、もうプレイしていないけど続きが気になる人もいるかもしれないと思い、各マップのクエスト動画を撮影しました。  私は文字を読むのがかなり早い方だと思うので、極力普通のペース(しゃべると大体これくらいの早さかな?)を意識して文字送りしていますが、一部 […]

アラド戦記:ビットレジェ日記伍@最終ステージを目指す

 ビットセリア商店の週間交換分と、今週の週間業績を合わせて一気に加速しました。 今日の教訓 1.疲労度は相変わらずボスとレベリング最優先。 ⇒最終エリア条件は「ギルド管理所LV3」と「エンディング10個」 2.山脈ボスは防御700以上ある方が良いかも(650では被ダメ大)。 4月5日:レベリング ▲スタート時点   ▲終了時点  予定通り、ボス撃破&宝箱開封&レベリングで1日分終わりまし […]

ソフィーのアトリエ2:動画お試しアップ

 キャプチャーボードとOBSの導入を行ってみる過程で、ソフィーのプレイ動画を投稿してみます。二度目のズメイ戦です。イベント部分も録画しているので、内容を一切見たくない場合にはご注意ください(致命的なシーンは無いと思いますが)。 ©コーエーテクモゲームス

アラド戦記:ビットレジェ日記肆@ダンジョンは意外とぬるいってわかってきた(追記あり)

 返す返すも、312疲労霊薬をすべて「ニセ推奨地域」であるタウキャプテンで消化してしまったことが悔やまれます。 やっと武器ドロップ ▲メカタウで重力大剣、ルークでブレイズブレードをドロップ。   ▲今更重力大剣を調合しても意味ないので、 ブレイズブレードを材料に天空大剣を作りました。   ▲一気に攻撃力が400以上増加。     ▲イシスでは防具ゲット。これ […]

アラド戦記:ビットレジェ日記参@エンディングはやりこみ要素

 今日はおおむねレベル上げに徹しました。 本日の狩り結果 ▲レベル55でエンド。タウ狩りを無駄に続けたロスが大きい…。   ▲知恵の導きに入るには61レベル必要なのでお預け。   ▲業績はやり尽くしました。     噴水のアレ ▲サルポザを適当に討伐してから調べると…。   ▲何か手に入れた。   ▲もう一度調べるとこんなことを言われるの […]

アラド戦記:ビットレジェ日記弐@思ったよりボスたちは弱い

 今朝のビットレジェはさっそく、業績が終わったMOBを間違えて疲労50ほど狩ってしまうというロスが発生しました。 案外近くにいる ▲グランプロリス左上にダークナイト出現。   ▲あっけないエンディング。これで冒険者が離脱する理由は謎。     ルークは思ったより弱い ▲今日のメカタウは装備を落とさなかったので、アクセサリーをグーントラムに更新してルークに挑んでみます。 […]

アラド戦記:ビットレジェ日記壱@手探りオートプレイの開始

 報酬目当てでビットアンドレジェンドを進めていきます。 前提条件 1.できるだけオート ⇒操作時間を減らすため、自動狩りを基本に行います。 2.業績優先 ⇒報酬獲得がメインなので、ビットのかけらをしっかり回収。 ⇒そのためRTA(1日でも早くクリア)は意識しない。 エンディングの仕様 ▲冒険者情報の「〇人目」って何だろう?って思ったら…。   ▲エンディングを見るたびに…。   […]