【アラド戦記】バカルレイドハードモード 攻略ビルド
ナムウィキをベースに攻略ビルド例をまとめます。 0.基本おさらい ●三竜の圏域は免疫バフが無いとまともに戦えない。 ⇒前進モンスター、竜女(ブロナ/ゲルダ/ニンファ)、ザミルで確保。 ※指揮官バフ1番(サラ)で1分間なら戦える。 ●圏域ネームド(スワン/ステイツ/エクレア)で火の息バフを確保。 ⇒三竜やバカルへのダメージが85%増加。 ●バカルは接敵しなければ7分間起きない。 ハードでは三竜がす […]
ナムウィキをベースに攻略ビルド例をまとめます。 0.基本おさらい ●三竜の圏域は免疫バフが無いとまともに戦えない。 ⇒前進モンスター、竜女(ブロナ/ゲルダ/ニンファ)、ザミルで確保。 ※指揮官バフ1番(サラ)で1分間なら戦える。 ●圏域ネームド(スワン/ステイツ/エクレア)で火の息バフを確保。 ⇒三竜やバカルへのダメージが85%増加。 ●バカルは接敵しなければ7分間起きない。 ハードでは三竜がす […]
基本事項変更点 入場名声:45,142 固有報酬:融合武器OPを1つ追加 ※歪曲した次元のキューブが確定で2~3個報酬に 日取り等は通常レイドと同じ。融合武器OP(火の息吹オプション)は「歪曲した次元のキューブ-火の息吹」10個でレイド商店から購入できる「暴竜王の鍛造」で付与可能。その後、同キューブでOPをランダム変換して目当てのOPを目指す。 キューブ変換では過去のブレイド育成 […]
恒例のアレが来ていたので1天井(宝珠が買えるとは言っていない)分だけ割りました。 公式サイトリンク 主な目玉アイテム ●+11~12増幅券 ●各種スキル宝珠 ⇒いわゆるゼウス、ヘラ、リネア、天罰、シンギュラ互換。 ●1次~3次レアアバター箱 ●ヒドゥンアバター箱 ⇒過去のパッケのレア枠をフルセットで。 ●改レアクローン箱 フェスタパッケージ販売中に改クローンが来てくれたのはありがたい。スキル宝 […]
無事にティルフィングのキズナクエスト10を完了したので、プレイ状況を軽くまとめます。 プレイ条件 私は自由行動の際、「何となく」でティルフィングの絆を最優先していましたが、7月末には絆9のMAXに到達、8月の最初の自由行動(2日辺りだったかな?)で10に上げることができました。最近ネットで「全行動ティルフィング優先じゃないと間に合わない」という話を見かけましたが、多少の余裕はあるようです。 ま […]
突発級のハードバカル実装を目前にして、てんやわんやしています。固定の編成も考えなければ。 手持ちキャラスコア(クルセは1次リンク) キャラ 名声 スコア 備考 エルブン 50225 80.9億 あと1部位で全320 スピ 48921 53.0億 320は1部位 クルセ1 48267 135.5万 320無し トラベラー 47449 47.4億 あと武器+1融合 ミューズ 46548 94.9万 […]
現在の融合状況はこんな感じ。肩と靴が交感で他3部位を捕食にする予定です。95スキルのネビュラはクールが長いことを除けば優秀なので、交感のアドバンテージは高い。垢帰属は結構余っていますが、バランスよく振り分けていきたいので急ぎません。 ▲カスタムはエント補助1つ追加。上着はHP40%のOPがないため、属性と被害増加で有効4OPにはなるものの保留中。超越するには半端すぎて様子見です。1 […]
昨日のバカルレイド後にトラベラーのオプション成長をしてから、1+1のコピーを行いました。ちょっと迷ったんですけど一応ミューズを試してみることにします。 引継ぎ内容 なぜか数字が青いんですが、ちゃんと増幅されています。増幅のほかには、トラベラーに付与した火の息カードのおかげでイリネ付与に変換されたのがとても大きい。 強化増幅(歪曲も自動で行われる)、魔法付与、装備オプションレベルが引き継がれる […]
先日アーリーアクセスが始まった新作を軽く触ってみたお話と動画。ジャンル初見だけど気軽に楽しんでます。 ゲーム概要 簡単に言うと、ブレイブルーシリーズのキャラクターを操作できる2Dアクションゲーム(ローグライトorローグライク)です。 ローグライクとライトの定義とかはジャンル初心者なので何とも言えませんが、宣伝媒体がどちらも使っているし、「ごく一部の要素が次周に引き継げる」という感じなので細か […]
イベクエをとりあえず進めてみましたが、八の座で敵将の無双っぷりを思い知らされました。 とりあえず3時間ほど粘っても戦闘不能者0にできなかったので一旦割り切ってミッション1つ未達でクリアしました。推奨戦力に対して敵のレベルが異常に高く、また二度倒す必要があるので上手く敵将を1人ずつ誘い込んでフルメンバーで攻撃してやっとまともに戦える範囲。与ダメージを含めた不確定要素が多すぎて戦況が全然計算できない […]
初回記事だからといっていろいろ詰め込み過ぎたかも。8/28開始のSRPGアプリを1日遅れで始めました。ゲーム概要、現在の感想、進行状況と稼働キャラの個人的評価、そしてプレイ動画をまとめます。 アスタタの概要 雑にいうと、ファイアーエムブレム風花雪月のようなシステムのシミュレーションRPGをソシャゲにしたような感じのゲームです。各ユニットを育てて装備などを与えるRPG要素と、ユニットを動かして戦 […]