【アークナイツ:エンドフィールド】トリアンゲロス240秒ギリギリクリア@アイビーエナ軸電磁パーティ

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年2月14日 最終更新日 2026年2月14日

 90Lv「危境再現」ボスタイムアタックシリーズ第2弾「危機禍影・トリアンゲロス」の攻略。「アスタロンの残骸」勲章の加工業績です。意外と再育成せずいけちゃったので、編成と立ち回り、動画などまとめてみます。


攻略概要

パーティ編成


 前3人はロダンTAと同様。しかし4人目をアークライトに変更しています。アケクリやエンバーでも行けそうではあったものの、数秒足りない、となったときに採用してみました。

 ロダンと異なり、バーストダメージの瞬間火力より持続火力とブレイクゲージ削りを重視したほうが良さそうと判断したからです。感電フラグの維持しやすさもある。

各キャラ育成具合

 前3人の育成度合いは下記より。

【アークナイツ:エンドフィールド】ロダン120秒ギリギリクリア@アイビーエナ軸電磁パーティ
勲章獲得の条件となる危機再現の「危機狂影・ロダン」(90Lv)の120秒以内での攻略にギリギリ成功しました。特に変わったことはしていませんが、クリアボーダーの参考にもなると思うので概要をまとめてみます。あとは一応のプレイ動画やそれまでの育成...

 アークライトのステは貼っていなかったと思うので掲載。4凸です。まあまあ手抜き育成ではあります。武器はO.B.J.軽刃、防具はパイオニア4セットです。

 アークライトの各スキルの特徴は下記より。

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージ
感電対象には電磁ダメージ+SP回復(感電消費)
連携技 感電付与または消費で発動。物理ダメージ+SP回復
必殺技 電磁付着、元から付着の場合は感電

 戦技で感電を回収するので、アイビーエナの邪魔をしないように意識する必要はあります。

使用消耗品

 
 前回同様、アイビーエナのみに付術鉄瓶を使用しています。前回のロダンでは何十回と挑戦しては育成不足を確かめ、また育成しては確かめという不毛な消費でとんでもない個数を使ってしまいましたが、今回は5本くらいですみました。もう四号谷地ショップの在庫がほとんどないです、

 敢えて細かい編成をギリギリ攻略の状態で紹介しているのも、達成の可能性のない編成で膨大な時間と消耗品を消費するのがもったいなすぎる、という経験から来たものです。

ボス攻略

 ロダンと異なり3フェーズ構成かつ厄介な行動が目立つので、各パターンについてまとめてみます。特に情報を探したりせず自分で見た感覚での攻略なので、何か知らない良い方法があるかも。むしろ教えてください。

フェーズ1

 開幕必ず隕石…というか巨大な源石を降らす攻撃をしてきます。自信があるならジャスト回避でかまいませんが、普通に回避可能です。

 その後チャージ攻撃(中断可能なやつ)、周囲範囲攻撃、チャージ攻撃と繰り返してくるので適宜対処。チャージ攻撃の回数が多いため、SP回復または連携をうまくかみ合わせることができなければ全て中段することは難しくなるので回避も検討。

 とにかく動き回るので重攻撃(通常フィニッシュ)を外さないように注意。といいながら目が不自由で動体視力なさ過ぎて結構外しています。

 一連のラッシュが終わってボスが足を止める頃にブレイクしてバーストダメージを与えたい。ロダンと違って1ゲージを削るまでは強制ギミックも来ないのでワンパンでなくても追撃可能です。4分を切るなら1ブレイクで必ず1ゲージ目は削り切りたい

フェーズ2

 ゲージが回復した後、パターンが変わります。最初にロダンの遮蔽物ギミックのような攻撃が来るので黄色い場所に避難しましょう

 その後雑魚を召喚し、殲滅しきるまで無敵状態になります。ギルベルタの集敵があると捗ります。雑魚はカカシのようなものですが、それなりに堅いので火力の出し方を手抜きしすぎないように。

 この時以降、ボスは定期的にダメージ床を生成するギミックを行ってきます。

 雑魚処理後はちょくちょく動き回りながら通常パターンを繰り返してきます。

 時間がかかりすぎると再度雑魚を召喚してタイムロスするので、4分を切るなら2回目の雑魚召喚前にブレイクさせて削り切りましょう

 今回の攻略では使ってこなかった気がしますが、隕石(源石?)を3回降らしてくる攻撃では落下時に衝撃波が発生し、衝撃波だけでも即瀕死になるレベルのダメージを与えてくるので要注意。

 正直2回目の隕石パターンはかなりのタイムロスになるので引きたくない。これがなければアークライトじゃなくても普通に行けた気がする。

フェーズ3

 第3形態では定期的に透明に近い状態になり、ターゲットしづらい状態になります(紫や緑などの色でうっすらと見えます)。恐らく連携か戦技、必殺技を当てたらしばらく解除できているように思われます(通常攻撃は怪しい)。遠距離戦技や仲間の連携をうまく活用しましょう。

 半透明の状態になると、逃げながら遠距離攻撃を行ってくるので回避しながら近づきたい。

 ある程度時間が経つとレーザーのような攻撃を行ってくるので要注意。予兆があるので発射前に背後に回り込むなどする。

 4分を切るならレーザーの前後あたりでブレイクして一気に削り切りたい

全体の傾向

 放っておくと基本的に動き回る敵なので、ブレイクタイミングを調整してワンパンというよりは、持続火力を与えつつ、ブレイクできる時に臨機応変に削り切る感じになりました。

 実際、動画でも敵が動き回っている間に雷槍を貯めづらかったり、ギルベルタの必殺チャージのタイミングがかみ合わなかったりしてアイビーエナの戦技のダメージは低めになっていたりします(もともと硬い可能性もあるのかもしれないが)。

 そのためアケクリのようなバーストダメージ時のみの火力ブースト用キャラはちょっと評価が落ちる印象がありました(ちゃんと育てていたらそうでもないかもしれない)。

 しかしロダンと異なり制限時間が長く、中途半端なゲージ量で強制ギミックに入ることもないので、ブレイク中に継続してダメージを与えればどうにかなるバランスとなっています。思っていたよりは良心的な硬さ…というか制限時間設計だった。

実戦動画

 決して褒められた立ち回りとは言えませんが、それでもこの程度の立ち回りでどうにかなる、といった感じです。ロダン2分を切れるメンバーならちょっと編成をいじればどうにかなるのではないでしょうか。

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