メイプルストーリー2:最後の大集合
サービス終了目前、ギルメンが集まると聞いて行ってきました。 ゲームとしては練りきれていない部分が多々あったものの、 ほどほどの課金でそれなりの時間を遊ばせてもらったと思います。 ギルメンたちともまたどこかで会う機会もあるかもしれません。 ということで、おつかれさまでした。 ※なんか私からの表示がバグっていたので浮いている。他の人からSSをもらってきました。
サービス終了目前、ギルメンが集まると聞いて行ってきました。 ゲームとしては練りきれていない部分が多々あったものの、 ほどほどの課金でそれなりの時間を遊ばせてもらったと思います。 ギルメンたちともまたどこかで会う機会もあるかもしれません。 ということで、おつかれさまでした。 ※なんか私からの表示がバグっていたので浮いている。他の人からSSをもらってきました。
メイプル2で作曲してきたオリジナル曲たちとカバー1曲を、メドレー演奏させてみました。 1.Prelude 2.#1 3.Interlude 4.ホームタウン ドミナ(Cover) 5.#2 6.Postlude これまで作曲も試聴もスピーカーでやっていたのですが、今日初めてイヤホンで聞いてみると音質がかなりチープになっているのに気づく。通常の音楽ファイルで行われるミックスが如何に大事な工程かと気 […]
というわけで、あとはギルメンのみんながノックに挑めるアイテムスコアを整えるのをまつのみ。 最近色々出来事があるなー更新多めになってる。
トロフィー1700達成。もうこれで落ち着いた感じ。メイプル2もだいぶ隠居プレイ感が出てます。(ギルドで0時更新後にレイドで遊ぶ程度) ギルメンにアイコン描いてもらいました。かなり気に入ってます。
生産スペースはもう無くても良いのでは?となったので ハウジングを大改築しました。 クイーンズタウン1chの右上のほうです。 居室 宿泊スペース 読書スペース カフェテリア 応接間 ステージなどなど
何曲かつくってみて気づいたこと 1.自分で作った曲が自分の趣味ドンピシャになるわけではない 2.頭に降りてきたメロディから作ると伴奏考える時間が9割 3.頭に降りてきたメロディから作るとキーと転調に偏った傾向がでる あと1曲、メロディだけ5月につくったものがあるのですが、しっくりくるキーが定まらないのと、伴奏がまた手間かかりそうなので後回し中。
★バフなしステ40万以上確保 ★トロフィー1600突破 という2つの目標を達成しました。 冒険レベルももうすぐ100です。 トロフィーに関しては残りわずかだけ狙ってとろうとしているものがあるものの、それ以外はもう数字の暴力なので成り行き任せです。1700いかない程度で落ち着きそうな気がする。 最新の数値が反映されていないけどまあこの辺り。 アクセソケットも全てあけたり、超越も数値はともかく有用OP […]
スカイフォートレスに時計塔レイド・・・分割されそうと噂されていたアップデートが丸ごときてしまいました。 トロフィーにこだわらないようならデイリーはスルーしてウィークリーだけやってもコンテンツ開放速度に差はでないようです。 ネイリンとメイソンのダンジョンは初見でも無難にS+でした。一番の強敵は、メイソンがワープで別部屋に移動したときにどちらにいったのかわからず30秒以上彷徨ったこ […]
コンプリートしました。点数がおかしいのはPvPマップで完了したからなので気にせず。探検王の称号や550個の報酬以降特に何も無く、コンプリート自体は完全に自己満足のよう。 達成のためにギルメンと合奏してたら、専用楽譜作ってやってみたいなーと思う次第でした。あとのコンプ要素としてはトロフィーをランキングぼちぼち入る程度にやりたいかな。