アラド戦記:日本独自品比較+その他支援職構成入門

 火力向けの日本独自商品比較は下の記事より。今回は、バッファー用の日本独自商品の比較だけでなく、その他の「装備以外の要素」の基本についても初心者向けにまとめてみます。 アラド戦記:日本独自品比較(ディーラー&シナジー) 称号について  バッファーの称号はディーラー&シナジーと異なり、専用スキルブースト宝珠の付与された称号のみを使います。なので独自品の比較と言ってもスキルブーストの数値が第一で、オマ […]

アラド戦記:支援職セイクリッド「統合+α面」ランキング

 以前まとめた下記の記事の続編です。 アラド戦記:最強はどれだ!? 支援職エピック、セイクリッドランキング(まとめ) 従来のランキングの振り返り  従来のセイクリッドランキングでは、バフ特化面、覚醒特化面、統合(共用)面における中堅クルセ設定でのセイクリッドランキングをまとめました。そのうえで、実際の運用例として「ほぼ共用だけど一部の部位を2種類使うセッティング」のコストパフォーマンスが高い事にも […]

クローゼの百科箱:2021年記事アクセス数ランキング

 2022年も明けましたので、昨年アクセス数の多かった記事をランキング化してみます。2021年は全部で30万以上のアクセスをいただきました。アラド戦記というマイナーゲームに関する記事が最も多くのボリュームを占める当ブログで、これほど多くのアクセスをいただけているのは感謝の至りです。 1位「アラド戦記:100レベルエピック改変情報」 アラド戦記:100レベルエピック改変情報  100レベルエピック改 […]

アラド戦記:元旦日記

 あけましておめでとうございます。本年も『クローゼの百科箱』をよろしくお願いいたします。何か初日の出っぽくてめでたそうなエピック光をトップにしておきます。  今日はとりあえず去年の終盤における魔法付与更新ラッシュを日記として投稿しておきます。  まずスピは、ある身内との間で起きている謎のサンドバッグ抗争で生き残るためにオズマカードを付与しました。    そしてレジェンダリーカードガチャ2 […]

アラド戦記:亀裂の注視者&終末の導き500回統計

注視者+終末の合計回数が500回を突破したので、いったん集計してその内容を考察します。 ▲注視者+終末合わせて500回となるように調整しました。   ▲比較対象として以前10000回統計を取った知恵の導きの値も提示します。  ただし、産物を見かけなくなる以前の統計であることは留意してください。 アラド戦記:知恵10000回統計 ●消費引導石数 亀裂の注視者&終末の導き:27個 知恵の導き […]

あつ森:ハッピーホームパラダイス日記5

 画像をツイッター経由でPCに転送してそれをまとめる。その作業だけとはいえなかなか時間が作れない日々もあると思います。 相も変わらず別荘をコーディネイトしていきます。 ▲シンプルイズベストハウス     ▲木に囲まれたログハウス。     ▲店の活躍が認められて、あのハッピーホームアカデミーと提携。     ▲ホテルっぽい別荘に住みたいと […]

アラド戦記:ブレイド育成日記伍@オズマ参戦

 無事シロコ卒業となったため、先週からオズマレイド(しかもいきなり2段階)に参戦してきました。 オズマ参戦  初週の2日目でいきなりオズマエピを引き当てるという強運を発揮してきました。しかもレッドメインベルト。納刀術の1つであるストレートショットのクール減となるため、個人的な理想構成に入ってくるエピックです。  ちなみに、理想構成はレッドメイン肩+腰、ティアマット靴+首+魔法石で考えています。肩は […]

アラド戦記:ファーミング進捗とキャラ考察④

レンジャー ▲稼働が遅かったのもあるしオズマ装備なし。    セイクリッドが無くオズマレイドへの参加は無理と思っていたので、オズマ実装とともにシロコへの参加をなくし、休止状態にはいっていました。しかし何かの拍子にシロコスクワッドにいったらネックスをドロップし、メタモンが揃ったので選択セイクリを超越しました。  壺を与える手もあったのですが、エピックの所持数が少ない事、選択セットの適性が非 […]

アラド戦記:エルブンナイトの装備について

 前回に続いてエルブンナイトの基本について考察します。今回は装備セッティング。 アラド戦記:エルブンナイトのスキル振り、アバター等について 武器について  エルブンナイトの推奨武器は大剣です。以前は大剣以外使用できない縛りがありましたが、今は撤廃されました。しかし物理攻撃力の高い大剣が最も適正な武器であることに違いはありません。もしブレードなどの武器に圧倒的なオプションを持つものが出現すればそちら […]

アラド戦記:エルブンナイトのスキル振り、アバター等について

 コメントで要望がありましたので、エルブンナイトの最も基本となるスキル振りなどの要素について考察してみます。 エルブンナイトのスキル振り  参考までに、現状のスキル振りをスクリーンショットしました。これをコピーしても戦力になることはできますが、エルブンナイトはご存じの通りコンボをつなげて火力を出すピーキーな職なので、自分なりの動きやすさに合わせてカスタマイズすることが大切です。ということで、各スキ […]