【アラド戦記】検証! 地域バフでステータスはどれだけ伸びるか※2022/8/16微修正
地域バフ検証 地域バフにより、力知能の上昇効率がどのような影響を受けているかについて、下記のように検証してみました。 ▲知能6000の時の地域バフは19571 ▲力5000のときの地域バフは16606 頑張って数値をキリの良いところに合わせてみました。力知能を1000伸ばしたとき、地域バフ込みの数値は3965上がっているようです。ほぼ4000の上昇量ですね。誤差っぽい値になっているのは、「初期 […]
地域バフ検証 地域バフにより、力知能の上昇効率がどのような影響を受けているかについて、下記のように検証してみました。 ▲知能6000の時の地域バフは19571 ▲力5000のときの地域バフは16606 頑張って数値をキリの良いところに合わせてみました。力知能を1000伸ばしたとき、地域バフ込みの数値は3965上がっているようです。ほぼ4000の上昇量ですね。誤差っぽい値になっているのは、「初期 […]
今回は、力知能と物魔独を伸ばした時、実際のダメージがどれほど伸びそうかという点をリアルな数値に当てはめて考察してみます。 本来はステータス解説のところで深掘りするべき話題だったのでしょうが、1記事辺りの分量が増えすぎること、基礎知識の記事で扱うには深すぎること、時間が圧倒的に足りないことから保留していました(地域バフに関してもそう)。 しかし、一部の記述が誤解を招く表現になっていたことも鑑み […]
7/13の110レベルキャップ開放アップデートから1か月がたちました。正直ここまでプレイのボリュームが重くなるとは予想していませんでしたが(そこまでガッツリやる気が元々なかった)、本当に怒濤の1か月間でした。というわけで各キャラの進捗を久々に。 各職の細かいことはまた個別の記事で述べようかなと思います。 ※なお、2022/8.14現在コレクトがバグっていると見られ、サンドバッグ数値も最大20% […]
キャップ開放前は、エルブンの性能で適正一般ダンジョンを高速周回するのは難しいのではないか、と思うフシもありましたが、日本独自アイテムパワーなどの力によって案外ラクラクでした。 それぞれ投稿時期よりタイムは縮まったものの、基本的な動きに大差はないのでこのままにします(そもそもほしいアイテムは基本拾ってるし)。 白色の地。微妙に散らばっている敵をどう効率良く処理するか。 ベリコリス。 […]
コメントを頂いたので、個人的な見解を加えた110レベルキャップのセイクリ論についてまとめてみます。先日の記事でダメージオプションやステータスについてまとめたのは、この記事に対する「何で?」をつぶしておきたかったからです。 【アラド戦記】110レベルキャップのダメージ倍率オプションまとめ 【アラド戦記】110レベルキャップにおけるステータスについてのまとめ 110環境におけるセイクリッド まず、 […]
編集の区分上、装備による「被害増加」も今回の記事で述べます。前回(倍率オプションまとめ)は下記より。 【アラド戦記】110レベルキャップのダメージ倍率オプションまとめ 110キャップにおけるステータス概況 1.力/知能 2.物理/魔法/独立攻撃力 3.被害増加 4.スキルレベル増加 5.その他ユーティリティオプション 1.力/知能 最も基本的なステータス。装備効果のほか、アバター […]
今回は、110レベルキャップのダメージ倍率オプションに関してまとめます。元々この内容はいつか述べようと思っていましたが、ある記事を書こうとしたとき、その記事の内容に触れるためにはまずまとめておくべき内容があるという結論に至ったために前倒しでお送りします。 110LVキャップの有効倍率オプション 1.被害増加(課金アイテム%) 2.スキル攻撃力増加 3.状態異常ダメージ増加 4.属性強化 1.被害 […]
ナムウィキの引用をベースに、ゲーム内情報も多少参考にしつつまとめました。共通オプションは下記より。 【アラド戦記】カスタムエピックオプションまとめ:共通&上着 森の魔女のマント ●全職業30Lvスキル攻撃力20%増加 ●全職業30Lvスキルクールタイム20%減少 ●全職業40Lvスキル攻撃力20%増加 ●全職業40Lvスキルクールタイム20%減少 ●全職業 40Lv アクティブスキル Lv+1 […]
16周年カウントダウン https://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=13189 ●「参加する」をクリックして毎日起動する(起動しっぱなしNG) ⇒105エピ選択箱あり みんなで上級ダンジョンへ行こう! https://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=13174 ●破壊さ […]
ナムウィキの引用をベースに修正しました。被害増加は「ダメージ増加」表記のままになっています(意味が通じる割に修正に手間がかかるため)。百科事典を画像としてコピペしても良かったのですが、文字起こししたほうが検索しやすいかと思ってこのようにしています。共通オプションと防具専用オプションは複数部位にまたがる内容となります。 共通オプション すべての装備、すべての部位で出現するオプションです。 HP M […]