【開放空間:オーバーフィールド】ガーデン・ロータで採取できる素材一覧表
ロータで採取できる花、虫、潮干狩りの素材の出現条件について、一覧でまとまっている文字情報が見当たらなかったのでまとめました。 ※追記:ゾウゲバイが昼になっていたので修正 花 図鑑順 名称 季節 昼夜 天候 1 イエローチューリップ 春 昼 晴 2 ピンクチューリップ 春 昼 雨 3 ナチュラルスイセン 春 昼 晴 4 ピュアスイセン 春 昼 雨 5 エレガントアイリス 夏 昼 晴 6 クワイエッ […]
ロータで採取できる花、虫、潮干狩りの素材の出現条件について、一覧でまとまっている文字情報が見当たらなかったのでまとめました。 ※追記:ゾウゲバイが昼になっていたので修正 花 図鑑順 名称 季節 昼夜 天候 1 イエローチューリップ 春 昼 晴 2 ピンクチューリップ 春 昼 雨 3 ナチュラルスイセン 春 昼 晴 4 ピュアスイセン 春 昼 雨 5 エレガントアイリス 夏 昼 晴 6 クワイエッ […]
レイド実装から約1か月がすぎ、いよいよ環境も煮詰まってきました。レイド攻略も早い段階から安定しているし、あとは淡々とプレイしていくだけなわけですが(もうじき次のレギオンは来るけど)、長らく投稿していなかった近況記事でも投下しておきます。 キャラ現況 メインは何とか名声68000を超えたところ。結構前に1超越でエクスタ2部位がそろったのでもうやるべきことはレイドだけです。逆に伸びしろが全然ないと […]
名称 レシピ/入手方法 備考 チョコバナナスムージー バナナミルク、ホットチョコレート、にんじんりんごスムージー オランジェット オレンジ、チョコレート ポテトグラタン ポテトとベーコンのソテー、チーズ、ミルク かぼちゃ 新大陸市 ムール貝 ダギネ海岸探索 ニシン ダギネ海岸探索 マカラチアイチョウガニ ダギネ海岸 […]
松茶動画 コイン単独狙いなら松茶周りが最高効率。チーフに槍を持たせて回るのが一番気楽。ボス討伐後に出る宝箱だけが目当て。エナドリも少しもらえる。 コイン以外も取りに行くなら亭と台クリアごとに外のスマイルソードを倒すタスクや、中ボスが複数いる異変フィールドで中ボスも倒して(ボス討伐後だとNG)新月石も狙うなどの選択肢もないことはない。 中ボス動画 ※ゲームパッドが壊れているので動き […]
種々の追加要素が来たのでわかる範囲でまとめます。 探索先&特別市商品追加 ▲ザリガニのエトゥフェとうな丼を販売することで、新大陸市の商品追加と探索先の追加が行われます。 ▲エトゥフェ販売ではカボチャの販売が追加 ▲うな丼ではダギネ海岸が解放。 見つかるもの ●ニシン ●ムール貝 ●マカラチアイチョウガニ ●西洋の銀龍石 ▲配置例。そこそこ強い心の龍石を集めていないと大変かも。ファセリアはかなりア […]
今回はほぼ実況動画が本体。異変エリアと安定Ⅻの報酬を全回収してきました。前回までの記事のまとめリンクは記事下部に貼っておきます。 キャラ ヒカリLv80(2凸) ロロメLv70(完凸) フレイLv70(無凸) 小伏Lv70(完凸) 詩Lv60(完凸) レベル感 60:ヒヤヒヤするけどいけなくもない。 70:ある程度普通に戦える。 80:多少ゴリ押ししやすくなる。 ※レベル上げはほぼ生存力アップ目 […]
今回は異変エリアをクリアのみ目当てで初攻略しながら、実地攻略に関する実況を行っています。前回記事は下記より。 【開放空間:オーバーフィールド】深淵フィールド攻略を目指して#2(動画あり)【ボイスロイド実況】 実況動画 使用キャラ:ヒカリ70レベル&ロロメ60レベル(前回同様) ステージ情報 異変エリアⅠ ●敵は無属性で斬撃/力場に弱い ●前半の中ボスは近接2体 最後は5体の中ボスが並ぶ キャ […]
前回の動画の後、ガッツリ育成して再チャレンジを始めました。キャラ育成等の攻略に関しても触れていきます。下記動画の内容をまとめ直しています。 前回記事は下記より。 【開放空間:オーバーフィールド】深淵フィールドを行けるだけ行ってみながらゲーム攻略について駄弁る動画とその要約【ボイスロイド実況】 前回からの育成結果 10月最終週からの土日をほぼ松茶周回で使い切りました。他にもスタミナ消費等での育成 […]
フェイ フレイ ヒカリ 詩 エメ ダヴ 小伏 レクシー(未所持) ミャオ レイシー ロロメ ナイシー モモ トト
プレイ環境もある程度落ち着いてきたので、装備によって上昇するステータスについて考えていきましょう。色々ややこしい事を書いているので、面倒なら色や下線つきの文字とまとめだけ見ればざっくり分かると思います。 フラグメントについて このゲームではキャラの凸数に応じて最大3個のフラグメントを装備することができます。まずはフラグメント同士、またはフラグメントと別装備同士でのステータスの伸び方について考え […]