【アラド戦記】暗い島 解放難易度に初挑戦(動画あり)
やっと時間が取れたので、ソロ攻略初挑戦してきました。大体1時間半くらいでクリアです。 プレイ動画 1.信義を裏切ったラルゴ 1体目はこんなものです。エルブンナイトのほうは何もわからないままゴリ押ししたので、トラベラーで行ってみた動画を貼ります。とりあえず紫のもやが攻撃範囲の前兆だということを把握しておくことと、黄色い玉を取っておく程度。紫の輪っかは通常のジャンプだと回避できないっぽい   […]
やっと時間が取れたので、ソロ攻略初挑戦してきました。大体1時間半くらいでクリアです。 プレイ動画 1.信義を裏切ったラルゴ 1体目はこんなものです。エルブンナイトのほうは何もわからないままゴリ押ししたので、トラベラーで行ってみた動画を貼ります。とりあえず紫のもやが攻撃範囲の前兆だということを把握しておくことと、黄色い玉を取っておく程度。紫の輪っかは通常のジャンプだと回避できないっぽい   […]
ついにやってきました、恒例のゴールデンウィークパッケージについてまとめます。 課金装備更新内容 ●称号:据え置き最強 ⇒真覚醒以降の最強称号と同性能。 ⇒スキル+称号宝珠もあり。 ●クリーチャー:更新 ⇒アーティファクトあり ⇒エルリッヒとシュムでステータスは変わらない ●オーラアバター:据え置き最強 ⇒大魔法使いオーラ等と同じ。 ●コレクトボックス:更新 ⇒スキ攻とバフ力が2%から4%に ⇒ス […]
先日実装されたポックルについてのまとめと、それに付随して注目すべきシステムであるルーン共闘についてまとめます。 コルル概要 コルルは物理攻撃のアシストポックルで、自身の攻撃でダメージを稼ぐという、これまでにないタイプのポックルとなっています。強さの点から人気が高く、今までポックルに力を入れていなかった人もコルルだけは★数を稼ぐ価値があるレベル。 アシストなので、★下げによる継承稼ぎで使うのはリ […]
今週実装の対人コンテンツについて軽くまとめます。 概要 1.開催は月~金12:40~、11:00~ ⇒赤青と勇者があった時間帯の土日以外 2.キャラスペックは関係なし ⇒全プレイヤー同じ条件で戦う。 3.英傑(人)と竜の中から1つを選んでマッチング ⇒条件により新たな職が解放されたり 4.毎週25回まで報酬獲得+ランキング計測 ⇒それ以降はプレイ可能だがカウントされない 5.シーズン中に決闘クエ […]
▲先日やっと、竜の守護パネルコンプリート条件である夢の塔330層をクリアしました。 クリア時の強さ その時のステータスがこちら。ほんの少しは参考になるかもしれない。課金してる層としてはほどほどの強さだと思います。11~12月に殆ど入れてしまってその後隠居気味なので、課金効率はかなり悪い方です。 魔攻が評点の10%なんて、ポックル(★ではなく砂などにリリース直後に入れすぎました)や […]
ちょっとした質問に答えようとした際の考察をメモとして投下しておきます。 覚醒モンスター特攻 ▲覚醒発動中に200%の上限と別枠で上昇するモンスター特攻。モンスター特攻は「増加率」なので、200%のときの火力上昇は「もとの値100%+モン特200%」の300%になると推定。つまり端的に言うと、モン特0%から200%になったの時の火力比は3倍だと思われます。覚醒モン特はこれに対して更に加算される。 […]
そこそこのディープ腕ができたので、出血セッティングから乗り換えてみました。 汎用装備セッティングの定義 仙界キャップのエピック改変にって可能になった、特定の装備組み合わせに依拠しない、単独で採用可能なオプションの装備でコーディネイトする構成です。そのためこの組み合わせを汎用装備セッティングと呼称することにします。韓国ではグッドスタッフと呼ばれているようなのでこっちで呼んでも良いでしょう。 ※腕 […]
今週実装されたアシストポックル・スズネについてまとめます。 スキル ▲攻撃が当たるごとにプレイヤーに被ダメージ減少効果追加。 ▲プレイヤーの攻撃力+10000と被ダメージ減少。 ▲絆パッシブ。スズネの攻撃時、プレイヤーとスズネ自身にHP回復効果。 ▲絆パッシブ。会心率上限を上げてくれます。かなり強力に見えますが、死にステとなっていた「会心」依存であること […]
今回は、カスタムエピックの採用をどのように選んでいくかという大枠について、最も人気かつ高火力が出せる出血セッティングを例にまとめてみます。記憶と心当たりの範囲で書いているので、多少の抜けなどはあるかもしれませんが参考になればと。 現環境のおさらい 仙界実装により、カスタムエピックのバランスが大幅に修正され、森の魔女の大幅強化を含め、さまざまなエピックに採用価値が生まれました。 その結果、あま […]
1人で募集開始するのも面倒だな、と思って傭兵集めて進行してみました。 本国では高難易度コンテンツとして実装されたダンジョンでしたが、日本サーバーは実装が遅くなったことが原因なのか、とてもぬるくなっています。モンスター耐性が全然ない場合はわかりませんが、攻撃を避ける必要すらありません。 ゼロベースで募集するなら普通に傭兵入れてオート+たまに竜兵装タップで気軽に済ますのが、最も手間暇かけずに済む […]