【鳴潮】エンドレス・アビス動画@2025年6月期
フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸が枯渇してたのが理由だけど、普通に事前に集めてた気動セットでもよかったか? ツバキ編成のスコアが控えめな回だったのでまだ伸びそうでしたがまあOK。 今回、最高品質の贈り物が空中または重撃だったので、別キャラにした方が面白か […]
フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸が枯渇してたのが理由だけど、普通に事前に集めてた気動セットでもよかったか? ツバキ編成のスコアが控えめな回だったのでまだ伸びそうでしたがまあOK。 今回、最高品質の贈り物が空中または重撃だったので、別キャラにした方が面白か […]
今回は初見で終わってしまいました。続けて2体やったので後半の初動がおかしなことになってますね。しかし意図せぬキャラチェンジ暴発が複数回あったのでそれがなければ後半ももしかしたら1分切れてたかもしれない。あと今回は画質もバグらなかったっぽい。 しかし今汐の適正サブアタッカーはいつくるのかな?もしかして一生実装しないわけじゃないだろうな? 回折組だけ意味不明なラインナップになっている。
恒例に近くなっているマルチ対応のイベントコンテンツを一通り消化してきました。今回は高難易度もそれなりのものになっているので一通り動画も。 音骸編成 最終的に、メインは「時間の司掌者」、サブは「瞬きする人形」、ヒーラーは「不吉なコレクション」で落ち着きました。もちろん死なずにクリアすることを優先するならサブたちも生存系サポート音骸で構わないとは思います。 「空浮かぶ風船」も試してみましたが、恐 […]
状況・危機 こちらは特にいうこともない難易度。初期で選べるペイロードの中から最も高いレベルで消化しました。 状況・災厄(初期ペイロード最大レベル) 一度クリアすることで選べるペイロードが増えます。とりあえず最初に選べる最大値の18で消化しました。この段階ならまだごり押しでどうにでもなるレベル。なお、後でもっと高レベルで挑戦したエリアは割愛。 ペニテントの吹き溜まり カルロッタも […]
先日漸くまとまった時間が取れたので、鳴潮2.0の探索を一気に終わらせてきました。 ストーリーも演出も良かったし、探索に関しても初期と比べて利便性に雲泥の差がありますね。大体ガイドに従っていけば問題なし。まあ初期の完全手探りも好きだったので、アレを楽しめたのも良かったなとは思いますが。 そんな中で、ちょっと時間を取られた要素をいくつかピックアップしておきます。 ▲オークの庭にいる […]
ちらほら字幕も入れつつプレイ動画を張っておきます。 ある意味最難関が最初のステージだと思います。とにかく氷の雑魚を最速で1体仕留めて、二の太刀でボスかもう片方の雑魚を処理しないとグダグダになる予感。 ナイトメアヘカテーはほぼ初見同然といって良い敵なので回数を重ねなければさっぱりですが、ゾンビアタックでもどうにかなるので気合で。
各ステージの攻略と初見プレイ動画(報酬コンプ)をお届け。 コンテンツ概要 特殊バフを利用し、制限時間内に多くのウェーブ数をクリアすることが目的。イベントスコア【資金】は敵にダメージを与えると獲得、ダメージを受けると損失する。クリアしたウェーブ数に応じて特殊バフのレベルが上昇する。 ウェーブをクリアするごとに制限時間が延び、これが0になるか採集ウェーブをクリアするかで終了となる。終了時の【資金】 […]
攻略概要 ステージ概要 ●変奏後6秒間与ダメ40%アップ。 ●共鳴スキルクール50%減。 ●共鳴スキル発動後にギミック攻撃。 ⇒クールはキャラごとに3秒 チーム固有効果 チームⅠ:消滅キャラが毎秒協奏エネルギ―4獲得。 チームⅡ:無条件で毎秒協奏エネルギー2獲得。 今回は協奏し放題ゲームです。変奏時のバフもあるのでどんどん切り替えていくのが良いですね。特にチームⅠは共鳴解放が追い付かないですが、 […]
フェイタルエラーⅥ@カルロッタ 2凸、主要スキルはしっかり振った状態で音骸は超妥協。 ゼノコロッサスⅥ@今汐 完凸、音骸はそれなり程度。
ステージ詳細 敵の共振度を半分削るごとにチーム全員が共鳴エネルギー50%獲得、共鳴解放クール50%短縮。無双し続けることで延々と共鳴解放を打つことができます。音骸や終奏バフの持続にだけは要注意ですが。 チームⅠは共鳴解放発動で協奏エネルギーと共鳴エネルギーを獲得。うまくやればいつでも終奏を打つことができます。 そしてさらに共鳴解放発動ごとに得られる凍結マークを4回分スタックする […]