【鳴潮】虚無領域のクライシス ペイロード37を脳死ゴリ押しでクリアしてみた動画
字幕付き動画で流します。前回のイベントよりは優しく感じられる。
字幕付き動画で流します。前回のイベントよりは優しく感じられる。
潮汐任務も一段落したので消化してきました。雰囲気さえわかればパパっと短時間で終わらせられるイベントでしたが、その辺をまとめておきます。 基本のおさらい チュートリアルであまり細かく説明されなかった気もする重要な点を主にまとめておきます。 音骸スキル その音骸固有の能力。「この音骸がチューニングを行う」タイプの効果は、他の音骸にその音骸を重ねると発動する。繰り返しますが、チューニングによる効果 […]
動体視力欠損勢にとっては居場所も何されてるかもわからないの怖すぎる。特に後半は完全に透明な何かをロックオンして適当殴ってるだけになりますが何とか倒せた。敵が来たような気がしたらとりあえず回避しておくくらいのノリ。本体は見えてないからロックオンマークだけが頼りみたいな場面も多い。最後はシャコンヌの解放待たずにチェンジしておけばよかったな。 フィービーは1凸で音骸も雑なのに結構火力ありますね。
フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸が枯渇してたのが理由だけど、普通に事前に集めてた気動セットでもよかったか? ツバキ編成のスコアが控えめな回だったのでまだ伸びそうでしたがまあOK。 今回、最高品質の贈り物が空中または重撃だったので、別キャラにした方が面白か […]
今回は初見で終わってしまいました。続けて2体やったので後半の初動がおかしなことになってますね。しかし意図せぬキャラチェンジ暴発が複数回あったのでそれがなければ後半ももしかしたら1分切れてたかもしれない。あと今回は画質もバグらなかったっぽい。 しかし今汐の適正サブアタッカーはいつくるのかな?もしかして一生実装しないわけじゃないだろうな? 回折組だけ意味不明なラインナップになっている。
恒例に近くなっているマルチ対応のイベントコンテンツを一通り消化してきました。今回は高難易度もそれなりのものになっているので一通り動画も。 音骸編成 最終的に、メインは「時間の司掌者」、サブは「瞬きする人形」、ヒーラーは「不吉なコレクション」で落ち着きました。もちろん死なずにクリアすることを優先するならサブたちも生存系サポート音骸で構わないとは思います。 「空浮かぶ風船」も試してみましたが、恐 […]
状況・危機 こちらは特にいうこともない難易度。初期で選べるペイロードの中から最も高いレベルで消化しました。 状況・災厄(初期ペイロード最大レベル) 一度クリアすることで選べるペイロードが増えます。とりあえず最初に選べる最大値の18で消化しました。この段階ならまだごり押しでどうにでもなるレベル。なお、後でもっと高レベルで挑戦したエリアは割愛。 ペニテントの吹き溜まり カルロッタも […]
先日漸くまとまった時間が取れたので、鳴潮2.0の探索を一気に終わらせてきました。 ストーリーも演出も良かったし、探索に関しても初期と比べて利便性に雲泥の差がありますね。大体ガイドに従っていけば問題なし。まあ初期の完全手探りも好きだったので、アレを楽しめたのも良かったなとは思いますが。 そんな中で、ちょっと時間を取られた要素をいくつかピックアップしておきます。 ▲オークの庭にいる […]
ちらほら字幕も入れつつプレイ動画を張っておきます。 ある意味最難関が最初のステージだと思います。とにかく氷の雑魚を最速で1体仕留めて、二の太刀でボスかもう片方の雑魚を処理しないとグダグダになる予感。 ナイトメアヘカテーはほぼ初見同然といって良い敵なので回数を重ねなければさっぱりですが、ゾンビアタックでもどうにかなるので気合で。
各ステージの攻略と初見プレイ動画(報酬コンプ)をお届け。 コンテンツ概要 特殊バフを利用し、制限時間内に多くのウェーブ数をクリアすることが目的。イベントスコア【資金】は敵にダメージを与えると獲得、ダメージを受けると損失する。クリアしたウェーブ数に応じて特殊バフのレベルが上昇する。 ウェーブをクリアするごとに制限時間が延び、これが0になるか採集ウェーブをクリアするかで終了となる。終了時の【資金】 […]