【アラド戦記】人工神ナベルレイド ボス・人工神ナベル攻略
レイドの最終ボス攻略。予想通り結構なボリュームです。なお最近は付記していませんでしたが、この辺の事前情報はナムウィキをはじめとした媒体の自動翻訳からまとめています。 1フェーズ:人工神ナベル ●天気パターン ナベル1フェーズは通常パターン3種のうちランダムに1つを行った後、登場した天気に対応するメインパターンを行う流れを繰り返す。天気パターンは3つともプレイヤーの移動範囲を制限してくるので要注 […]
レイドの最終ボス攻略。予想通り結構なボリュームです。なお最近は付記していませんでしたが、この辺の事前情報はナムウィキをはじめとした媒体の自動翻訳からまとめています。 1フェーズ:人工神ナベル ●天気パターン ナベル1フェーズは通常パターン3種のうちランダムに1つを行った後、登場した天気に対応するメインパターンを行う流れを繰り返す。天気パターンは3つともプレイヤーの移動範囲を制限してくるので要注 […]
前回はマクロの進行やマップギミックをまとめたので、今回はミクロの実戦パターンをまとめていきます。最終ボスのナベルはギミックが多そうなのでページを分けます。 なお、全体的に「紫色の予兆はガード向き」というのが共通事項。 破壊のトラウマート ●基本事項 プレイヤーの右側に赤または青のマークが表示され、2人ずつ割り当てられる。 ●エネルギー球体召喚 中央に大きな球体を召喚し、小型爆 […]
今回のレイドではマップ上で行われるギミックも多いので、まずはマクロ的な情報についてまとめていきます。敵ユニットの情報って感じですね。そして攻略ルート例も取り上げておきます。 トラウマート マップや他ユニットに対して影響を与える。以下のような分類が存在する。 破壊/戦争/惨劇のトラウマート 一定時間ごとにマップの一定範囲に攻撃を加え、その範囲内にいるパーティに即死級のダメージを与える。1つなら […]
月末実装予定のレイドについて、そろそろまとめていきます。まずは基本情報。 基本事項 参加人数:12人 入場最小名声:47864 →未満だと入場不可。 ※一般レイドの推奨名声は異なる。 その他は概ねいつものレイドって感じ。 マップ ▲マス目状のマップに敵が配置され、移動して接敵するシステム。過去のレイドと異なり、他のパーティの居るマップに入ることも可能。 ガードシステム エクシー […]
潮汐任務も一段落したので消化してきました。雰囲気さえわかればパパっと短時間で終わらせられるイベントでしたが、その辺をまとめておきます。 基本のおさらい チュートリアルであまり細かく説明されなかった気もする重要な点を主にまとめておきます。 音骸スキル その音骸固有の能力。「この音骸がチューニングを行う」タイプの効果は、他の音骸にその音骸を重ねると発動する。繰り返しますが、チューニングによる効果 […]
動体視力欠損勢にとっては居場所も何されてるかもわからないの怖すぎる。特に後半は完全に透明な何かをロックオンして適当殴ってるだけになりますが何とか倒せた。敵が来たような気がしたらとりあえず回避しておくくらいのノリ。本体は見えてないからロックオンマークだけが頼りみたいな場面も多い。最後はシャコンヌの解放待たずにチェンジしておけばよかったな。 フィービーは1凸で音骸も雑なのに結構火力ありますね。
フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸が枯渇してたのが理由だけど、普通に事前に集めてた気動セットでもよかったか? ツバキ編成のスコアが控えめな回だったのでまだ伸びそうでしたがまあOK。 今回、最高品質の贈り物が空中または重撃だったので、別キャラにした方が面白か […]
だいぶごり押しになってきました。装備が整ったときのインフレがヤバいゲーム。
今月も終わるので一度やってみました。スコアアタックなので多少の被弾はあえて許容してます。現状メインキャラを真面目に操作する必要あるのは他に降臨ヴェヌス程度なので、操作感覚が薄れてきて困る。なお報酬は特にない。
demo版が公開された「稲穂町の物語:放置ほっこりタイム」を遊んでみました。PCディスプレイの隅っこを占有して放置しつつ街づくりしていくゲームです。ボイスロイド実況でお届けします。 箱庭ゲーはやっぱりスルメのような魅力があります。隙間時間でついつい触りたくなる。 STEAMのストアページ