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ビットアンドレジェンド

アラド戦記:ビットレジェ日記番外@最終育成結果

 4月26日が最終日だったので、育成結果とその状態でのオズマ自動狩りを行ってみました。 育成結果  最終的なレベルは250となりました。防具だけドロップ品のままなので、本当はあと50だけ防御を高くできます。   オズマ自動狩りフィニッシュ  久々にオズマを討伐してみました。ポーションは自動使用のために1つ使ってしまっていますが、多分使わなくても倒せていると思うので満足ということにしておき […]

アラド戦記:ビットレジェ日記玖@オールコンプリート

9回にわたった日記もついに完結編です。 ▲記事に入れるタイミングを逃してしまいましたが、 りんごの木が育つと1日1回体力を回復してくれます。   実質ラスボスを撃破 布や鉄はともかく、ゴブリンの皮500個+鳥の羽根500個という 鬼畜のような素材を要求する針と糸100個を何とか作成。   ▲ほとんどの人が最後のエンディングになりそう。     オマケ要素:ビ […]

アラド戦記:ビットレジェ日記捌@後は修行だけ

 内容少ないんで後日まとめようかと思ったけど、よく考えるとこれ以上の進展は結構先になりそうなので投下してしまいます。 ゴブリン人形 ▲作りました。   ▲銅像に投入しました。   ▲犠牲になりました。   オズマ自動狩り  昨日は長期戦になりそうな気がして、アラドしながら放置狩りしてたので動画投稿が1日遅れました。  今日も相変わらずオズマは格上なのでゾンビアタック。 […]

アラド戦記:ビットレジェ日記まとめ

 記事数が多くなったので一覧にしておきます。 アラド戦記:ビットレジェ日記壱@手探りオートプレイの開始   アラド戦記:ビットレジェ日記弐@思ったよりボスたちは弱い   アラド戦記:ビットレジェ日記参@エンディングはやりこみ要素   アラド戦記:ビットレジェ日記肆@ダンジョンは意外とぬるいってわかってきた(追記あり)   アラド戦記:ビットレジェ日記伍@最終 […]

アラド戦記:ビットレジェ日記漆@怒濤のエンディングラッシュと真のラスボス

 ついに全マップ解放ということで、「できること」が急激に増えていきます。 本日の教訓 1.格上ボスは攻防振りとかどっちでも良い。 2.シャラン薬品2は約83or87万ゴールド。 3.ゴブリン人形はシャラン商店LV5。 4.ヘカテー商店はエンディングに関係なし。 5.真のラスボスは針と糸。 ロスチェスト突入 ▲対アントンですが、そもそも格上なので攻撃振りor防御振りどちらでも大して変わりありませんで […]

アラド戦記:ビットレジェ日記陸@キノルオンライン

 「経験値もアイテムも入らない」推奨地域誤表示による1000疲労の狩りで死ぬほど余らせたタウキャプテンの素材を、半分くらいキノルの結晶に変えてほしいと再び思わされる状況になっています。 本日の教訓 1.アントンは超火力。攻撃特化振りも視野? 2.ロスチェスト解放にはロトン商店レベル2が必要。   さらに力の根源5個を材料に要求されるキノルオンライン。 3.シャラン薬品は25万ゴールド程度。続きも1 […]

アラド戦記:ビットレジェ日記伍@最終ステージを目指す

 ビットセリア商店の週間交換分と、今週の週間業績を合わせて一気に加速しました。 今日の教訓 1.疲労度は相変わらずボスとレベリング最優先。 ⇒最終エリア条件は「ギルド管理所LV3」と「エンディング10個」 2.山脈ボスは防御700以上ある方が良いかも(650では被ダメ大)。 4月5日:レベリング ▲スタート時点   ▲終了時点  予定通り、ボス撃破&宝箱開封&レベリングで1日分終わりまし […]

アラド戦記:ビットレジェ日記壱@手探りオートプレイの開始

 報酬目当てでビットアンドレジェンドを進めていきます。 前提条件 1.できるだけオート ⇒操作時間を減らすため、自動狩りを基本に行います。 2.業績優先 ⇒報酬獲得がメインなので、ビットのかけらをしっかり回収。 ⇒そのためRTA(1日でも早くクリア)は意識しない。 エンディングの仕様 ▲冒険者情報の「〇人目」って何だろう?って思ったら…。   ▲エンディングを見るたびに…。   […]